作者 LudovicCreator2026-04-23油圧式潮汐流バトル説明光り輝く潮汐流の模様を纏った女性が、大規模な都市洪水の戦いを引き起こす、壮大でマルチシーンなシネマティックプロンプト。完全なプロンプト31 歳の女性、短く刈り込んだ銀髪、高い頬骨、深い茶色の肌。ネイビーブルーの圧力織りトレンチコートを着用しており、その生地には動く水のように波打つ発光する潮汐流の模様が織り込まれている。2 秒目のフック:彼女が海岸沿いの大通りの舗装路に両手を置くと、潮汐のラインが発火し、アスファルトの下でアクアマリン色に輝き、地下の水道管が次々と破裂する。インフラ網を通って加圧された水路が噴出し、通りが歪み始める。戦いは油圧と建築の攻防:戦闘中に消火栓が間欠泉のように爆発し、排水溝が上向きのウォーターキャノンへと反転し、地下の洪水トンネルが地表に噴出して交差点全体が液状化する。彼女の動きが水系を制御し、一歩踏み出すたびに地面に圧力波が伝わり、そびえ立つ水の柱となって噴出する。戦いの舞台は、海の力によって徐々に飲み込まれていくウォーターフロント地区へと移動する:膝まで浸水した通り → 潮のうねりで引き裂かれるフェリーターミナル → 内陸の海へと崩落する高架高速道路。船は係留を解かれ、街の区画へと滑り込む。高圧の噴流が下層階を切り裂き、ガラスの塔が砕け散る。崩壊する防波堤に沿った追跡カメラ、港の防波堤を越えて押し寄せる巨大な波。港のゲートが決壊し、海が都市の盆地に流れ込む瞬間の速度ランプ。空撮へのカット:海岸線は内陸に 500 メートル後退している。彼女は浸水したスカイラインの上に立ち、潮の流れが残された建物の周囲を渦巻いている。コートの模様から放たれるダイジェティックなオーシャンブルーの光が、激しく渦巻く洪水と相互作用し、ボリュメトリックな霧と飛沫の粒子、シネマティックな嵐の照明、超詳細な水シミュレーション、4K。今すぐ試す
作者 Harboris2026-04-23デイリールーティン:マルチショット・シーケンス説明Seedance 2.0 向けの複雑な 15 ショットのビデオプロンプト。起床から出勤、帰宅までのデイリールーティンを、衣装や効果音の詳細を含めて構成しています。完全なプロンプト被写体:image1 衣装:自宅ではスリープTシャツとラウンジショーツ。外出時はテーラードジャケット、トラウザー、レースアップシューズ。 環境:狭いアパート → 冷蔵庫の光 → 雨に濡れた廊下 → クロームメッキの地下鉄 → 清潔なオフィス → 寝室(クールな窓からの光)。光沢感があり、生活感のある質感。 ムード:遅刻しそうな焦り → 速い勢い → 息を切らす緊迫感 → 疲れ切った吐息 音楽:高速なパーカッシブ・エレクトロポップ カラーロジック:ハイパーリアル・ポップ・ルック スタイル:超写実的(ウルトラ・リアリスティック) ロジックルール:衣装、小道具、ロケーション、アクションの連続性を維持すること ショット 1 - ECU、85mm プッシュイン 06:50 のスマホ画面、しわくちゃのシーツの上で振動 SFX:アラーム音、シーツが擦れる音 ショット 2 - WS、35mm ハンドヘルド 彼が飛び起き、毛布を投げのけ、一連の動作で足が床に着く(スリープTシャツ+ショーツ着用) SFX:マットレスの弾む音、毛布を払う音、鋭い呼吸音 ショット 3 - MCU、50mm スライド 洗面台で顔を洗う、光を捉える水滴 SFX:蛇口から出る水の音、顔を洗う音 ショット 4 - インサート、85mm ラックフォーカス 歯ブラシ、ミントの泡、鏡に映る目 SFX:ブラシが擦れる音、シンクの滴る音 ショット 5 - 冷蔵庫 POV、24mm ドアが勢いよく開き、青い光の中で彼の手が食材を掴む SFX:冷蔵庫の駆動音、ボトルのぶつかる音 ショット 6 - インサート、50mm ハンドヘルド 卵とトーストがフライパンに乗る SFX:バターが焼ける音 ショット 7 - MCU、50mm プッシュ 急いで一口食べ、時計を見て立ち上がる ← 即座に SFX:咀嚼音、椅子を引く音 ショット 8 - オーバーヘッド、35mm 靴下を履く SFX:生地が伸びる音 ショット 9 - MS、35mm ピボット 素早い着替え、テーラードジャケットを羽織り、バッグ、鍵、交通系 IC カードを掴む SFX:服を翻す音、鍵の鳴る音 ショット 10 - インサート、50mm 靴を履き、靴紐をきつく締める SFX:足音(ドスン)、靴紐を引く音 ショット 11 - WS、24mm パララックス 歩調を緩めず廊下へ駆け出す SFX:ドアのラッチ音、足音 ショット 12 - MS CU、35-85mm 地下鉄:ポールを掴み、揺れに合わせて体勢を変える、閉まるドアへの緊張した視線、クロームへの反射 SFX:電車の走行音、ドアのチャイム ショット 13 - インサート MCU、50mm オフィス入室:カードスキャン → ドア解錠 → 中に入りノート PC を開く SFX:バッジの電子音、クリック音 ショット 14 - OTS、35mm ハンドヘルド 高速タイピング、通知が積み重なる、トラックパッドの横にコーヒー SFX:キーボードの打鍵音、刻む音 ショット 15 - WS、50mm プルアウト 帰宅、ジャケットを脱ぎ、寝間着に着替え、ベッドに倒れ込む(冒頭と同じフレーム) SFX:ドアを閉める音、バッグを置く音今すぐ試す
作者 Toshi@ニャルオAI2026-04-23ダークファンタジーアニメのオープニング用プロンプト説明Seedance 2.0 向けの、ダークファンタジー作品の戦闘シーンと高速カットを取り入れた詳細なアニメ風ビデオプロンプトです。完全なプロンプト日本のフルカラーアニメーション、高速カット、高フレームレート、24 FPS。架空のダークファンタジーアニメのオープニング。巨大なモンスターとの戦闘を描いた迫力ある一連のシーン。綾野がたった一人でモンスターに立ち向かう様子を表現。今すぐ試す
作者 Ai Doctor2026-04-23居心地の良い室内での読書シーン説明スマートフォンから本へと視線を移すキャラクターを描いた、静かな室内設定の雰囲気あるプロンプト。リアルな質感とライティングを強調しています。完全なプロンプト居心地の良い室内シーン、温かみのある環境光、4K–8K、24fps。古い本が置かれた木製のデスク。柔らかな光の中に舞う塵の粒子。 人物が座り、本を無視してスマートフォンをスクロールしている。 カメラ:ゆっくりとしたプッシュイン、安定した動き。 アクションシーケンス: 人物が何気なくスクロールする 一時停止し、本に目を向ける スマートフォンを置く ゆっくりと本を開く 最初のページに手書きの文字:「私は待っていた。」 文字は最初から書かれており、アニメーションはなし。 厳格な制約: リアルな紙の質感 UI の不具合なし 自然な動きのみ 一貫したライティング ナレーション それは決して注目を求めなかった… ただ待っていただけ… 静かに… そして多分… だからこそ、私はそれを見逃していた。今すぐ試す
作者 Myron AI artist2026-04-233D リアルなオリーブオイル広告用プロンプト説明3D リアルな表現、地中海風のパレット、物語性のあるタイムラインを特徴とする、オリーブオイル広告用の詳細な JSON 形式プロンプトです。完全なプロンプト{ "style": "温かみのある 3D リアルな表現、日焼けした地中海風のパレット、手作りミニチュアの世界観、SFW、プロ仕様のアニメーション、スタジオ品質", "mood": "リラックスした太陽の温もり、ゆったりとした海岸のリズム、黄金色の午後の漂い", "characters": { "fisherman": "風雪に耐えた四角い顔、銀色の無精髭、幅広のリネンパンツ、ロープベルト付きのスモック、小さなフラットキャップ" }, "environment": { "location": "キッチンのカウンターから白塗りの海岸沿いの村のミニチュアへと広がる空間", "details": "コルク栓付きの背の高いダークガラスボトル、石畳の通りを形成する黄金色のオイルの滴り、広がる黄金色の土台から立ち上がる白塗りのキューブ型建物、ハーブの破片で作られたテラコッタの屋根瓦、温かい地中海の霞" }, "timeline": [ { "time": "0:00-0:05", "action": "コルク栓が優しく上に飛び出し、黄金色のオイルがボトルの外側をゆっくりとリボンのように流れ落ち、カウンター全体に広がっていく", "sfx": "ポンッ、静かな注ぎ音、シューッ、チャイム" }, { "time": "0:05-0:12", "action": "オイルのリボンが固まって石畳の通りになり、黄金色の土台から白塗りのキューブ型建物が一つずつ立ち上がる", "sfx": "ポンッ、静かな着地音、チャイム、カサカサという音" }, { "time": "0:12-0:18", "action": "漁師のフィギュアが最後のオイルの流れに乗って通りまで滑り降り、体勢を整えて、組み立てられた村を温かい眼差しで見つめる", "sfx": "シューッ、静かな着地音、チャイム、鐘の音" }, { "time": "0:18-0:24", "action": "ロゴがボトルのラベルにエンボス加工のゴールドレリーフとして浮かび上がり、漁師が戸口に寄りかかって小さな陶器のカップを掲げる", "sfx": "チャイム、静かな鐘の音、キラキラした音、陽気なポンッという音" } ] }今すぐ試す
作者 Jason W - AI2026-04-23アニメ映画:滅亡へのカウントダウン説明地球規模の隕石衝突という大惨事と、悪夢から目覚めたキャラクターの情緒的な崩壊を描いた、2部構成のアニメ映画用シネマティックプロンプト。完全なプロンプト1/2:直径 15km の隕石が地球に衝突する直前の最後の瞬間。人類が滅亡する。差し迫った破滅に反応する世界中の人々の様子をテンポよくカット割りで描写。隕石が大気圏に突入すると、混乱やパニックの音さえも消え去る。30 代前半の男が、空を埋め尽くす隕石が自分に向かって真っ直ぐに落ちてくるのを見上げ、恐怖に顔を歪める。男は目を見開き、目に涙を浮かべながら膝から崩れ落ちる。隕石が着弾し、壊滅的な爆発が起こり、街全体が一瞬にして消滅する。その衝撃波と爆発は宇宙からも確認できる。 2/2:眠っていた少年が恐怖で叫びながら目を覚ます。少年はゆっくりとデジタル時計に目を向ける。そこには大きなフォントで「3:22am」、その下に少し小さなフォントで「2007 年 5 月 7 日」と表示されている。少年はゆっくりと気持ちを落ち着かせ、静かに「また 1 年を失ってしまった」と呟く。少年は力なくうなだれ、頭を垂れる。震える手に ECU(エクストリーム・クローズアップ)。少年は歯を食いしばり、悲痛で震える声で「人類を救うなんて、僕には無理だ!」と叫ぶ。暗闇の中で、少年は静かに泣き崩れる。今すぐ試す
作者 梅炎栋2026-04-23VR 一人称視点:盤糸洞での遭遇説明VR 一人称視点のシネマティックなシーケンスに向けた詳細なナラティブプロンプト。環境とのインタラクション、キャラクターの動き、HUD インターフェースのエフェクトを含みます。完全なプロンプトVR 一人称視点。盤糸洞の石の扉をゆっくりと押し開けると、蒸気と霧が顔に向かって押し寄せ、レンズが曇った後にゆっくりと晴れていく。温泉に浸かっていた 7 人の蜘蛛の精が振り返り、プレイヤーを見つめる。最も近くにいた蜘蛛の精が立ち上がり、カメラに向かって歩み寄り、手を伸ばして VR レンズに軽く触れる。HUD インターフェースが赤い妖気の警告とともに激しく点滅し、仮想グローブを装着した手が震えながら持ち上がる。右側に「Call Wukong」ボタンがポップアップし、指で慌てて押される。遠くから如意金箍棒が空気を切り裂く音が聞こえ、VR レンズの端には終始歪んだハロー効果がかかっている。今すぐ試す
作者 WasifAI2026-04-23ペットの爆笑変身動画用プロンプト説明ASMR 要素とリアルなスタイリングを取り入れた、猫のコミカルなグルーミング変身動画のための構成済みマルチショットプロンプトです。完全なプロンプトテーマ:ラグドール猫の爆笑サロンカット変身 ビジュアル:リングライトを備えたプロ仕様のペットサロン。黒いグルーミングケープを着用したふわふわのラグドール猫のクローズアップ。リアルなグルーミングツールとテクニックで、コミカルな「おかっぱ頭」を作り上げる カメラ:マクロ撮影によるクローズアップ。正面、横顔、真上からのアングルを交互に切り替える スタイル:ハイキー照明、リアル、コミカルなペットコンテンツ、ASMR グルーミングの美学 アクション: 人の手がラグドール猫のシルキーで長い毛を優しく上向きにとかす — 柔らかいブラッシング音 + 滑らかな毛の擦れる音 [カット] 横顔:霧吹きでラグドール猫の頭に水をかける。毛が少し湿って滑らかになる — スプレーボトルの音 + 細かいミスト [カット] 真上からの視点:コームで持ち上げた濡れた毛をハサミで一直線にカットする — チョキチョキという音 + 正確なカット動作 [カット] 正面:すきバサミで前髪を素早く整える — 素早いカット音 + 柔らかく毛をすく質感 [カット] 横顔:ヘアドライヤーで風を当て、シルキーな毛がふわっと風になびく — ドライヤーの駆動音 + 柔らかい風の音 [カット] 正面:コームとハサミで仕上げを行い、完璧な丸いおかっぱ頭の形にする — 丁寧なコーミング + 小さなカット音 [カット] 最終公開:完璧なマッシュルームカット(おかっぱ頭)になったラグドール猫が優雅に座り、ゆっくりと瞬きをしてカメラを左右に見つめる — 穏やかなゴロゴロという喉の鳴る音今すぐ試す
作者 Synthia2026-04-23ビート同期型インタビュー当日のストーリーボード説明Seedance 2.0 用の複雑なマルチシーン・ストーリーボード・プロンプト。145 BPM のビートに合わせて、特定の環境変化とキャラクターのアクションを同期させます。完全なプロンプトフォーマット:15 秒 / 145 BPM / ビート同期した 15 ショット 被写体:@[image1] 📍 環境: 寝室 → 鏡の前 → 通勤中 → オフィスロビー → 面接室 🎭 感情の起伏: 落ち着いた緊張感 → 高まるプレッシャー → 集中した自信 → 安堵 ⚡ ショットリスト(ビート同期) ベッドに座り、スマホで履歴書を確認 面接のリマインダー通知がポップアップ 急激なフォーカスの切り替え ブレザーを掴む / 服装を整える 鏡の前での素早い準備(髪、時計、自信のチェック) ポートフォリオ / ノート PC バッグを手に取る ドアから飛び出す 交通の中を移動(ダイナミックなカット) オフィスビルに到着、深呼吸 エレベーター内の緊張感 ロビーで待機、メモを確認 面接官と握手 デスク越しに自信を持って回答 かすかな笑みを浮かべて面接終了 ビルから出て、安堵の吐息 / 「やり遂げた」というエネルギー今すぐ試す
作者 Sharon Riley2026-04-23シネマティックな英雄対ドラゴンの戦闘説明女性戦士とドラゴンが登場する、マーベル映画スタイルのハイスピード戦闘プロンプト。完全なプロンプトジャンル:[格闘 / 戦闘] トーン:[マーベル・ヒーロー映画] アクション:[ストレートのブロンドヘアの西洋人女性とドラゴンが高速で戦う] カメラ:[ドローンによる移動撮影] 結末:[@ が強力なダブルレッグキックを放ち、@ が飛び去ってシーンが終了する]今すぐ試す
作者 Maverick | AI2026-04-23イスタンブールの歩道で時間を奪うシークエンス説明超自然的なキャラクターが歩行者から時間を奪う様子を描いた、参照画像を使用する 15 秒間の複雑なナラティブプロンプト。完全なプロンプト夕暮れ時のイスタンブールの混雑した歩道を舞台にした、15 秒間のシネマティックなシークエンス。温かみのある琥珀色の街灯、行き交う大勢の歩行者、輝くショーウィンドウ。0:00–0:05: <<<image_1>>> 黒いコートを着た男が、混雑した歩道をカメラに向かって落ち着いた様子で歩いている。歩行者たちが反対方向から通り過ぎていく。一人の若者が、健康で普通な様子で男に向かって歩いてくる。<<<image_1>>> すれ違いざまに、男が若者の肩に手を置く。接触した瞬間、若者の髪は急速に白髪へと変わり、顔には皺が刻まれ、体は前かがみになる。彼は 2 秒間で数十年分老け込み、膝から崩れ落ちる。<<<image_1>>> 男が手を引くと、黄金のエネルギーが目に見える形で腕を伝い、男の姿勢は正され、その存在感はより力強いものとなる。男は振り返ることなく歩き続ける。シネマティックなステディカム、浅い被写界深度、フォトリアル、8K。0:05–0:10: <<<image_1>>> 男は人混みの中を歩き続ける。一人の女性が健康で普通な様子で通り過ぎる。男がすれ違いざまに彼女の腕に指先を触れる。接触した瞬間、彼女の肌は灰色に変色し、動きは途中で凍りつき、ゆっくりと細かい塵となって風に散っていく。彼女が立っていた場所から黄金のエネルギーの鼓動が男の胸へと流れ込む。男の瞳が琥珀色の光を放ち、周囲の空気は陽炎のように時間の歪みで揺らめく。近くにいた残りの歩行者たちは恐怖を感じて遠ざかる。シネマティックなミディアムショット、ボリューム感のある黄金の光、フォトリアルな VFX、8K。0:10–0:15: <<<image_1>>> 男は人の気配が消え始めた歩道の中央で立ち止まる。黄金の時間エネルギーが男の全身を渦巻く。男がゆっくりと両手を上げ、手のひらを開くと、奪ったすべての時間が巨大な黄金の光の柱となって暗くなる空へと放たれ、通り全体を照らし出す。エネルギーの奔流により、男のコートと髪が上向きになびく。光の柱が消え、男が手を下ろすと、輝きも消える。周囲の通りは完全に無人となり、歩行者は全員消え去っている。男はポケットに手を入れ、琥珀色の光に包まれた夕闇の中へと一人で歩き去る。シネマティックなエクストリームワイドショット、ドラマチックなオーケストラの高まり、Dolby Vision グレード、8K。今すぐ試す
作者 auqib2026-04-23タイの制服を着た学生のバトルシーン:タイムラインプロンプト説明エネルギー球と魚眼レンズ効果を駆使した、2 人の学生による激しいバトルシーンのためのスクリプト形式タイムラインプロンプトです。完全なプロンプト[0 秒 - 2 秒] ショット:ワイドな魚眼アングル、ローアングルからハイアングルへ。 アクション:タイの制服を着た 2 人の女子学生が、向かい合う高層ビルから空中に飛び出す。左側の少女は両手に青く輝くプラズマの渦を生成し、右側の少女は鮮やかなオレンジ色の太陽のような球体を点火させる。 カメラ:中央に向かって高速でドリーイン。 [3 秒 - 6 秒] ショット:ミディアムトラッキングショット、横顔の視点。 アクション:2 人が互いに向かって加速する。環境は高層ビルが立ち並ぶコンクリートジャングル。高速飛行の物理演算により、少女たちの髪とスカートが激しくなびく。エネルギーの圧力により、ビルの破片やコンクリートの塊が浮き上がり始める。 カメラ:臨場感を高めるためのハンドヘルド(手持ち)風の揺れ。 [7 秒 - 10 秒] ショット:中央揃えのワイドショット。 アクション:青とオレンジのエネルギー球がフレームの中央で衝突し、まばゆい白色光と巨大な衝撃波が発生する。背後のブルータリズム建築が粉砕され、巨大なコンクリートの塊が外側に向かって爆発する。 カメラ:極端な魚眼レンズ、衝突時のスローモーション効果今すぐ試す
作者 Guillermo Castellanos2026-04-22映画のようなランボルギーニ・カウンタックの夜景説明雨に濡れたマイアミの夜の街を走るランボルギーニ・カウンタックを、35mm フィルムの質感で高品質なシネマティック動画として生成するための詳細なプロンプトです。完全なプロンプトLAMBORGHINI COUNTACH 35mm Kodak 5247、アナモルフィックレンズ、高密度なフィルムグレイン、ホットピンクとティールのキーライト、午前 2 時の雨に濡れたマイアミのストリート、クロームのフレア、黒い空、海辺の霧、至る所に映り込む光沢のある反射。 00:00–00:02 · THE V12 カウンタックの V12 エンジンをマクロ撮影で開始今すぐ試す
作者 Changning Liu2026-04-22モダンハウス建設のタイムラプス説明ゼロから家が建てられる様子を 15 秒のタイムラプスで生成するための、非常に詳細なシネマティックプロンプト。ダイナミックなカメラワークとリアルな建設のディテールが特徴です。完全なプロンプト更地から家が建てられていく様子を収めた 15 秒のシネマティックなタイムラプス動画。シーンは、日中の明るい空の下に広がる何もない土地から始まります。建設が素早く始まり、作業員が到着してコンクリートと鉄骨で基礎を築きます。建物は急速に立ち上がり、壁が形成され、レンガが積まれ、足場が組まれていきます。屋根が設置され、続いて窓とドアが取り付けられます。外装の仕上げと塗装がスムーズに行われ、周囲もきれいに整地されていきます。最後のシーンでは、完成したモダンハウスが敷地に美しく佇む姿が映し出されます。スムーズなタイムラプスのトランジション、ダイナミックなカメラワーク、リアルな建設のディテール、明るい自然光、高精細、4K 品質。今すぐ試す
作者 Tarsicio Sañudo - Postandfly2026-04-22FPV ドローンによるザトウクジラのジャンプ撮影説明Seedance 2.0 の Omni Reference モード向けダイナミック・ドローン撮影プロンプト。実写映像のフレームと AI 生成を組み合わせます。完全なプロンプト目がくらむような FPV ドローンショット。アーチをくぐる直前にザトウクジラのジャンプを捉え、最後にヨットを映し出して終わる今すぐ試す
作者 Gadgetify2026-04-22マンガ風ヴィジランテの屋上決闘プロンプト説明Seedance 2.0 向けの、マンガスタイルの屋上決闘をテーマにした高精細なマルチショット動画プロンプト。特定のレンズ設定、ライティング(5600K バックライト)、シネマティックなカメラワークを指定しています。完全なプロンプト刀を構えたマンガ風のヴィジランテと仮面の執行者が、屋上で一瞬の決闘を繰り広げる。視線が交差し、最初の一撃が「インパクトフレーム」のような衝撃波と共に放たれる | 夜のネオン輝くメガシティの屋上。濡れたアスファルト、水たまりの反射、蒸気を噴き出す HVAC 通気口、風に舞う破れたポスターや紙片、遠くに見える看板やアンテナ群。カット間にはマンガのコマ割りを意識したグラフィックワイプを挿入 | ダイナミックなカットによるマルチショット構成:ショット A(0.0~2.2秒)タイトなクローズアップ。手持ちカメラの微細な揺れ。85mm 単焦点レンズ。抜刀に合わせて 25° のウィップパン | ショット B(2.2~5.2秒)ヒーロー対ヴィランのワイドなシルエット。クレーンアップ(約 0.6m/s)から右トラッキング(約 0.8m/s)。24mm アナモルフィックレンズ。街の奥行きを強調するパララックス効果 | ショット C(5.2~7.0秒)刀身と瞳の反射を捉える 100mm マクロ撮影。フィニッシュに向けてゆっくりとドリーイン(約 0.2m/s) | ショット A:鋭い弧を描いて刀が抜かれ、紙片がレンズをかすめる。動きに合わせてショット B へマッチカット | ショット B:空中で交差する斬撃。誇張されたスミアフレームとスピードラインの軌跡。敵が 1.5m 後退し、衝撃でカメラが揺れ、蒸気が身体にまとわりつく | ショット C:仮面まで 2cm の位置で止まる刃。瞬きと吐息。背後の街の明かりが揺れる中、金属を伝う一滴の雨粒 | 高コントラストなアニメライティング:髪とコートの輪郭を際立たせるクールな月光のバックライト(5600K)、看板からのマゼンタとシアンのネオンリムライト、アクセントとなる温かみのある赤のビーコン。ハイライトを捉えるボリュメトリックな蒸気、質感を生む小雨のミスト | マンガとアニメのハイブリッドなグレーディング:力強い黒、彩度の高いネオンカラー、鮮明なインクの輪郭線、中間調に施された繊細なスクリーントーン、看板の控えめなハレーション、ウィップパン時の軽微な色収差を伴うフィルムグレイン | 16:9 アスペクト比。24fps(シネマティック)で、シャープな編集によるスマッシュカット。4K 解像度。7 秒間。クリーンな線画と視認性の高いシルエットによるアニメ/マンガスタイライズ今すぐ試す
作者 Iqra Saifi2026-04-22近未来的なバギーの破壊的チェイス説明破壊的な超自然現象の嵐の中、装甲バギーが疾走する様子を描いた、複雑な JSON 構造のプロンプト。特定のレンズや環境物理学の要素を含みます。完全なプロンプト"A hyper-realistic, dynamic action shot of a futuristic, armored buggy racing through a forest during a cataclysmic event, such as a massive explosion or supernatural storm.", }, "camera": { "type": "ローアングル・ドローン・チェイスカム", "lens": "28mm 広角アナモフィックレンズ", "aperture": "f/8.0", "position": "バギーの後輪付近の低い位置から開始し、後方に引きながら上昇するスイーピングアークを描き、車両の全容と背後に迫る巨大で破壊的な嵐を映し出す。", "focus": { "point_of_interest": "バギー", "effect": "深い被写界深度。車両と周囲の混沌とした環境をシャープに捉える。" }, "environment": { "location": "鬱蒼とした松林の中の険しい泥道", "destruction": "環境は激しく破壊されている。目に見えない力によって木々が粉砕され、吹き飛ばされている。地面は泥と破片でかき回されている。", "storm": "背景には、煙、雲、破片が渦巻く巨大な渦が空を支配しており、大規模な爆発や異常な竜巻を想起させる。", "atmosphere": "空気中には、高速で移動する煙、土、残り火、木片の高解像度パーティクルシミュレーションが充満している。" }, "lighting": { "primary_source": { "type": "暗く嵐のような空", "position": "頭上。巨大な煙と雲の渦によって激しく遮られている。", }, "fill_light": { "type": "爆発と残り火", "color": "明滅する強烈なオレンジと赤", "intensity": "バギーの装甲に反射し、渦巻く破片を照らし出す、温かみのある混沌とした恐ろしい光。" } }, "vehicle": "装甲バギー", "materials": { "hull": "マットブラックの非反射性複合素材で作られた、角張った多面的な装甲板。装甲には激しい傷、凹み、泥の跳ね返りがある。", "tires": "厚い泥に覆われた、巨大でゴツゴツしたオフロードタイヤ。", "details": "コックピットには防弾ガラス。ルーフには様々なアンテナやセンサーが確認できる。" }, "animation": "バギーは超高速で移動し、泥だらけの地形をスライドおよびドリフト走行する。ロングストロークのサスペンションが激しく作動し、各ホイールが独立して動く。泥、岩、破片を巻き上げ、巨大な泥の尾を引く。" "sound": "最大出力で稼働する、近未来的なタービンまたは電気エンジンの甲高い叫びのような駆動音。"今すぐ試す
作者 WeWant Mars2026-04-22シネマティックな車両トラッキングとテキストオーバーレイ説明車両のトラッキングショットに向けた、非常に詳細なシネマティックプロンプトです。カメラワーク、照明の変化、オーディオレイヤーの正確なタイミングを含みます。完全なプロンプトキャラクター:車両とドライバーのマッチング シーン:画面右側に配置された「YAPPER」という目立つテキストオーバーレイ。 スタイル:ハイエンドなシネマティック・リアリズム、シャープなフォーカス、強化された視覚的忠実度、フォトリアルなテクスチャ。 照明:シネマティックかつリアル、ダイナミックな環境反射、豊かなコントラスト。 オーディオ:安定したエンジン音、アスファルト上のタイヤの走行音、風切り音。 [0-3秒] カメラ:リファレンスの動きと完全に一致するスムーズなトラッキングショット。 アクション:車両が環境内を前進する。テキスト「YAPPER」が画面右側に鮮明かつ目立つようにオーバーレイされる。 照明:リアルな影と奥行きを作り出すシネマティックな指向性照明。 [3-7秒] カメラ:継続的なトラッキング。リファレンスのフレーミングと速度を正確に維持。 アクション:車が道路を走行する。環境の反射が車の金属表面を滑らかに流れ、リアリティを高める。「YAPPER」のテキストは右側に固定されたまま。 照明:車体に流れるダイナミックな鏡面反射ハイライト。 [7-10秒] カメラ:安定したフォロー。リファレンスの最終的なカメラ状態を維持。 アクション:車両がシーンの最終区間を力強く走行する。テキストオーバーレイ「YAPPER」はシャープで読みやすく、右側に完璧に配置されたまま。 照明:ショットを締めくくる、シネマティックな減衰を伴う深く豊かなコントラスト。今すぐ試す
作者 George Wu2026-04-22シネマティックなダークファンタジーアニメーション用プロンプト説明参照画像を使用して、時間的一貫性とキャラクターの整合性を重視した 15 秒間のシネマティックなダークファンタジーアニメーションを作成するためのプロンプトです。完全なプロンプトストーリーボードに基づいたシネマティックなダークファンタジーアニメーションを作成してください。@image1 からキャラクターデザインと環境の一貫性を維持してください。合計再生時間:15 秒。スムーズなトランジションと高い時間的一貫性を確保してください。 0~2 秒:@image1 を参照今すぐ試す
作者 Venice2026-04-22壮大な剣闘士アリーナの予告編説明15 秒間の映画風予告編に向けた、複雑なマルチショットのストーリーボードプロンプト。機械仕掛けのライオンとの戦いを含むコロシアムでの 9 つのショットのシーケンスを、ビートに合わせたモーションとオーディオキューを用いて記述しています。完全なプロンプトフォーマット:15 秒 / 140 BPM / 9 ショット / 3x3 ストーリーボードグリッドから生成するビート同期型映画予告編 スタイル:IMAX 実写、ダークアンバーのパレット、実写の松明の光と金の輝き、フォトリアルな 8K。 ムード:壮大な古代の戦い、本能的な緊張感、勝利のフィナーレ。 音楽:重厚な戦太鼓、金属的なパーカッション、高揚するオーケストラブラス。 ショット 1 (0:00-0:02):ワイドな確立ショット。夕暮れの巨大な古代コロシアム、金の回路が走る大理石の柱、観客席を照らす松明の揺らめき、上空には嵐の雲。ゆっくりとした空中からのプッシュイン。 ショット 2 (0:02-0:03):インテリアのワイドショット。観客席から見たアリーナの床、松明の影に浮かぶ数千人の観客、濡れた大理石に反射するアンバー色の火光。カメラが前方に滑らかに移動。 ショット 3 (0:03-0:05):鉄格子のクローズアップ。錆びた古代の格子。暗闇から 2 つの光るアンバー色の目が現れる。隙間から立ち上る煙。カメラがゆっくりとプッシュイン。 ショット 4 (0:05-0:07):ミディアムショット。金の回路模様が施された風化したブロンズの鎧を纏った剣闘士がアリーナに入場。大理石の盾を掲げ、短剣を抜く。カメラが横に並走。 ショット 5 (0:07-0:09):ワイドなアクションショット。黒曜石の装甲を持つ巨大な機械仕掛けのライオンがアリーナを突進し、顎から炎を噴き出し、砂埃と火花を散らす。カメラが低くスイープ。 ショット 6 (0:09-0:10):ダイナミックなクローズアップ。盾がライオンの攻撃をブロックし、金属と石がぶつかる場所で火花が爆発、鎧の金の回路が明るく発光する。衝撃に合わせてカメラが揺れる。 ショット 7 (0:10-0:11):ローアングル。片膝をついた剣闘士、ボロボロになり盾にはひびが入っている。背後では機械仕掛けのライオンが砂埃と火光の中を旋回している。カメラは静止。 ショット 8 (0:11-0:13):とどめの一撃。剣闘士がライオンの顎に剣を突き上げる。刃は金色に輝き、機械部品がスローモーションで外側に砕け散る。カメラが突き上げる動きを追跡。 ショット 9 (0:13-0:15):勝利。アリーナの中央に一人で立つ剣闘士、腕を掲げる。大理石の床には金の回路模様が脈打ち、外側に向かって放射状に広がる。カメラがワイドに引き戻す。今すぐ試す
作者 Shushant Lakhyani2026-04-22古代インド王国の FPV 飛行説明インドの古代マガダ国を FPV ドローン視点で駆け抜けるシネマティックなプロンプト。マウリヤ朝時代の建築物、兵士、象の群れを、朝日の黄金色の光の中で描き出します。完全なプロンプトインドの古代マガダ国を駆け抜ける、超高速かつシネマティックな FPV 飛行。ハイパーリアリスティックで極めて詳細な描写。壮大な石造りの要塞、活気あふれる市場、王宮、初期の都市集落の上空を滑空する。マウリヤ朝時代の建築様式、伝統的な鎧をまとった兵士、行進する象、時代衣装を身にまとった商人や市民、緑豊かなガンジス川の平原。朝日の黄金色のライティング、没入感のあるワンテイクショット、滑らかで連続的なカメラワーク、ドラマチックな奥行き、ボリューム感のあるライティング、壮大なスケール、高い芸術性今すぐ試す