作者 Adam也叫吉米2026-04-03Seedance 2.0 スポーツカー商用撮影ショットリスト説明Seedance 2.0 を使用してスポーツカー (LaFerrari) の商用撮影動画を生成するための、詳細なマルチショットプロンプトです。カメラワーク(撮影技法)と高品質な視覚的ディテールに重点を置いています。完全なプロンプトスポーツカー商用撮影ショットリスト ショット 1 (1.5秒): スポーツカーのフロントビューから開始し、象徴的な「アングリー」なフロントフェイスを映し出す。 ショット 2 (1秒): クローズアップショット。バーチャルカメラが車のロゴの周りをゆっくりと旋回(純粋な旋回、回転はなし)し、Ferrari の跳ね馬のエンブレムに焦点を当てる。 ショット 3 (1.5秒): クローズアップショット。LaFerrari 特有のバタフライドア(サイドプロファイル)を斜めから捉え、ゆっくりとした旋回カメラワークでボディラインを強調する。 ショット 4 (1秒): カメラが車の後部に移動してクローズアップし、ゆっくりと引きながらドリーズーム(ヒッチコックズーム)効果を用いて視覚的なインパクトを与える。 ショット 5 (1秒): 車のバックミラーのクローズアップショット。ゆっくりとした旋回カメラワークを維持する。 ショット 6 (1秒): カメラがゆっくりと前進するローアングルのプッシュイン。車は静止しており、力強い遠近感と光と影のグラデーションを表現する。プロ仕様の自動車撮影、奥行きのある背景、映画のような構図、安定した重心、高精細な実写品質。 ショット 7 (1秒): 水平方向のトラックスライド移動。カメラが LaFerrari のボディと平行に移動する。車は静止しており、滑らかなパンショット。サイドからの光がウエストラインを際立たせ、ホイールのクローズアップ、繊細な反射、高級感、映画のようなカメラワーク、クリーンな構図。 ショット 8 (1秒): 真上からの俯瞰。カメラがゆっくりと下降する。静止したスポーツカー、完璧なボディプロポーション、トップライトの質感、クリーンな地面の反射、空撮のような雰囲気、車は静止、対称的な構図、豪華な質感、8K ハイパーリアリスティック、広告グレードの映像。 ショット 9 (1秒): カメラがゆっくりとプッシュインしてクローズアップし、車全体からヘッドライト、ホイール、ウエストラインへと移動する。車は静止しており、マクロなディテール、光と影のグラデーション、映画のような浅い被写界深度、高級感のある質感、シャープなディテール、商用撮影品質。 注記: ショット間のトランジションは不要です。 フレーム内に人物は登場させないでください。 最高品質: 8K。今すぐ試す
作者 テックトークナビゲーター@AIコンテンツクリエイター2026-04-03Seedance 2.0:西新宿超高層ビル群のアコーディオン変形説明Seedance 2.0(CapCut 経由)を使用して、西新宿の超高層ビル群をシュールな映画風の映像に生成するための構造化された JSON プロンプトです。重低音のリズムに合わせて、巨大なツインタワーがアコーディオンのように伸縮しつつ、リアルな質感と反射を維持するように指示しています。完全なプロンプト{ "location": "西新宿超高層ビル群(東京都庁舎付近)", "duration": "10 秒", "prompt": "夕暮れ時の東京都庁舎を捉えたワイドな映画風ショット。重低音が響くたびに、巨大なツインタワーが完璧なリズムで垂直方向にアコーディオンのように伸縮し始める。ゴムのような伸縮にもかかわらず、ガラスやコンクリートの質感は非常にシャープでリアルなまま。周囲の超高層ビルもその動きに同調し、まるで街全体が隠れたビートに合わせて踊っているかのように中央に向かって揺れ動く。窓への反射も変形に合わせてリアルに変化する。", "vfx_focus": [ "非剛体変形(スクワッシュ&ストレッチ)", "メッシュワープ中のリアルタイム反射マッピング", "大気の奥行きと夕暮れのライティング" ] }今すぐ試す
作者 John2026-04-033D アニメーション:カンフーサッカーのシネマティック・シークエンス説明「カンフーサッカー」のシークエンスをスタイリッシュな 3D アニメーションで表現するための、非常に詳細なマルチシーンプロンプトです。キャラクター設定、環境、ムード、そしてアクション、カメラワーク、エフェクトの正確なタイムラインを網羅し、壮大なパワーショットで締めくくります。完全なプロンプト誇張されたプロポーション、鋭いカンフーサッカーの振り付け、そして制御されたリズミカルなエネルギーを備えたスタイリッシュな 3D アニメーション。キャラクター - サッカーマスター:フィット感のあるトレーニングトップ、リストバンド、テーパードパンツ、クラシックなサッカーシューズを身にまとった、集中力の高い武術サッカーの天才。鋭い眼差し。すべての動きは「静止→爆発→固定」という正確なリズムに従う。演劇的で催眠的、フィールドの絶対的な支配者。 - 対戦相手のゴールキーパー:緊張し、疲弊し、威圧され、計り知れないプレッシャーの中でゴールラインの前に立つ。環境:光り輝く投光照明、濡れた芝生、漂う霧、熱狂する観客のシルエット、ドラマチックなコントラストが特徴の近未来的な夜のサッカースタジアム。ムード:攻撃的な精密さ。サッカーマスター=完全な支配。ゴールキーパー=不安、圧倒。タイムライン 0:00-0:02(クローズアップ)ボールがプレイヤーの足元にある。軽く一度タップした後、足首を回して低い武術の構えに入る。片手を伸ばし、片足でボールを固定し、解き放たれる前のエネルギーが渦巻く。 0:02-0:05(アクションシークエンス)ボールを高く蹴り上げる。空中でカンフーキックと回転蹴りの連打を繰り出し、一撃一撃を完璧にコントロールする。ボールは加速し、龍の珠のように渦巻くエネルギーの軌跡を放つ。 0:05-0:08(トラッキングショット)着地後、信じられないほど正確なフットワークで前進し、編み込まれたような弧を描きながら複数のディフェンダーをドリブルで抜き去る。ボディフェイント、旋回、爆発的なステップオーバー。カメラは低く素早く追従し、光るボールは常に彼のコントロール下にある。 0:08-0:11 足を固定し、腰をひねり、激しくリズミカルなパワーショットを放つ。キックは衝撃的な爆発音と共に放たれ、芝生と霧が外側へ吹き飛ぶ。ボールは凍てつくような蒸気と衝撃波の波紋を伴う、燃え盛る彗星へと変わる。 0:11-0:13 ゴールキーパーが必死に飛び込む中、ボールは煙を上げる弧を描き、龍の炎のようなエネルギーを纏ってフレームを切り裂き、ネットの右上隅に突き刺さる。 0:13-0:15 最終シーン:ネットが激しく揺れる。煙と光が消散する。光るボールがゴールに収まる。ゴールキーパーは呆然と横たわる。サッカーマスターは静かに立ち、冷静に背を向け、手首を軽く弾くと観客が熱狂する。壮大で超詳細、シネマティック、プレミアムなアニメーション、力強いライティング、英雄的な結末。今すぐ試す
作者 角煮星丸2026-04-03デジタルトンネルを落下する少女説明デジタルトンネルを急速に落下しながらもがく少女が、明るく幻想的な世界で虹色の雲の上に柔らかく着地し、大きな輝く太陽を見上げる動画を生成するためのプロンプト。完全なプロンプト少女がデジタルトンネルを急速に落下している。少女はパニック状態で手足をバタつかせている。彼女は上下左右にうねるトンネルを通り抜け、そのまま真っ直ぐに落下していく。光あふれる幻想的な世界で、彼女は虹色の雲の上に弾むように柔らかく着地する。彼女が見上げると、空には虹色に輝く大きな太陽が光を放っている。逆光。今すぐ試す
作者 The Anxious Mind2026-04-03猫皇帝のショートドラマ説明テンポの速い不条理コメディ動画のための詳細なナラティブプロンプト。古代中国の皇帝の衣装を着た猫がネズミの家臣たちを相手にする様子を描き、最後は高速カット、ウィップパン、モーションブラーなどの具体的なカメラ指示を伴う、ハイテンションで誇張されたアクションシーンで締めくくられます。完全なプロンプト古代の皇帝の書斎を舞台にした、テンポの速いコメディ調の Seedance 2 ショート動画。漢服風の黄金の龍袍をまとった秦始皇帝姿の茶トラ猫が、大きな机の前に座っている。大臣の衣装を着たネズミたちが整列し、それぞれが巻物を持って前に進み出る。猫はほとんど見向きもせず、乱雑で意味のない筆跡をどんどん速いスピードで書き殴っていく。 セリフ(重なり合い):ネズミ「陛下、一大事でございます!」「国家の危機です!」 猫「許可する。次。適当にやっておけ。」 突然、猫が机を叩いて「静かにせよ!!」と叫ぶ。立ち上がった猫はネズミたちを次々と蹴り飛ばし、ネズミたちはロケットのように吹き飛んでいく。ラストシーン:猫は得意げに服を整え、「この帝国は完璧に回っている」と言い放って堂々と歩き去る。 カメラワーク:高速カット、ウィップパン、強いモーションブラー、0.6~1.2秒のテンポ、最後はスローモーション。トーン:不条理、誇張、ハイテンションなコメディ。今すぐ試す
作者 テックトークナビゲーター@AIコンテンツクリエイター2026-04-03Seedance 2.0 用プロンプト:'Starlight Shadow'説明Seedance 2.0 で「Starlight Shadow / 星屑のシルエット」というタイトルの 10 秒間のファンタジー CM 動画を生成するための、詳細かつ構造化されたプロンプトです。人物が自身の影と交流し、影が優雅にダンスを踊った後、きらめくクリスタル状の 3D フォームへと変化するシーンを描写します。完全なプロンプト{ "scene_id": 4, "title": "Starlight Shadow / 星屑のシルエット", "duration": "10 秒", "visual_style": "ファンタジー / ハイエンド CM", "prompt": "明るい日差しが差し込むギャラリーの白い壁の前を、一人の人物が歩いている。その影は人物に従うが、やがて優雅に立ち止まり、リズミカルでエレガントなダンスを踊り始める。影は柔らかくきらめくダークブルーの粒子で構成されている。人物が壁に向かってハイタッチをしようと手を伸ばすと、影の手が半透明で輝くクリスタル状の 3D フォームとなって現実世界に現れ、光の軌跡を残しながら人物の手と重なり合う。", "vfx_technical_details": { "camera_work": "交流のポイントに焦点を当てた、スムーズで映画のようなトラッキングショット。", "shadow_FX": "ソフトなエッジと内部発光を伴う、粒子ベースの影のシミュレーション。", "transition_FX": "半透明のガラスシェーダーと光の軌跡エフェクトを使用した、シームレスな 2D から 3D へのトランジション。", "lighting": "クールな色調の魔法のような影と対照的な、明るく温かみのある午後の日差し。" }, "key_elements": [ "独立して踊るシルエット", "きらめくパーティクルエフェクト", "半透明のクリスタル状 3D ハンド", "魔法のようで感動的な雰囲気" ] }今すぐ試す
作者 てばさき2026-04-03アニメのハイスピードカットテスト用プロンプト説明10 秒間で 20 回のハードカット(1 カットあたり 0.5 秒)を行うアニメのハイスピードカットテスト用プロンプトです。トランジションは一切使用しません。最初のカットの詳細:深紅の髪と緑の瞳を持つアニメの少女がカメラに向かってウィンクするクローズアップ。完全なプロンプトアニメのハイスピードカットテスト — 10 秒間で 20 回のハードカット(1 カットあたり 0.5 秒、フェードイン/フェードアウトなし、トランジションなし)。 [0.0 秒 ~ 0.5 秒]:カット 1 — クローズアップ。アニメの少女 A:長い深紅の髪、鮮やかな緑の瞳。カメラに向かってウィンクする。今すぐ試す
作者 余温2026-04-03Seedance 2.0 向け:熱血デュエルアニメショートフィルム用プロンプト説明「熱血デュエル」をテーマにしたアニメショートフィルムを生成するための Seedance 2.0 用プロンプトです。空中遺跡と雷雨の中で戦う 2 人のトップ戦士を舞台に、極限のスピード感、エネルギーの衝突、そして映画のようなクオリティを追求。AI が自動的にショット割りや編集を行います。完全なプロンプト完全オリジナルの熱血デュエルアニメショートフィルム:空中遺跡と雷雨を背景に、2 人のトップ戦士が最後の決闘を繰り広げる。カメラワークは極限のスピード感、激しいエネルギーの衝突、そしてキャラクターから放たれる圧倒的な威圧感を強調。技が繰り出されるたびに、周囲の建物や雲、瓦礫がその衝撃で同時に揺れ動く。アクションはテレビアニメの最高峰レベルのバトルシーンを彷彿とさせ、劇場版クラスのカラーグレーディングとレンズワークを駆使し、「極めて激しく、エキサイティングで、大作映画のような」雰囲気を際立たせる。 最初の 2 秒間で引き込む強力なフック、安定したメイン映像、一貫性のあるアクション、映画レベルの構図と光と影、リアルな質感、壮大なスケール感、強い感情表現、高精細なディテールを備え、SNS での拡散に最適。 キャラクター、世界観、衣装、武器、技はすべて完全オリジナルであり、著作権リスクはありません。有名な IP、著名人の顔、ブランドロゴ、既存の要素は一切使用していません。今すぐ試す
作者 Adam也叫吉米2026-04-03Seedance 2.0 ツイ・ハーク風武侠映画プロンプト説明張家界の天門山を舞台に、ツイ・ハーク監督のスタイルで武侠映画のシーケンスを生成するための、詳細なマルチショットプロンプトです。ダイナミックなカメラワークと具体的なアクションシーケンスを強調しています。キャラクターの顔や衣装の参照画像が必要です。完全なプロンプト【雲洞剣影・天門血戦】 — 張家界・天門山でのワンショット・シーケンス コアスタイル:ツイ・ハーク流の新作武侠大作、ワンショット・シーケンス、高フレームレート、4K ウルトラ・クリア。 トーン:ツイ・ハーク特有の鮮やかな色調、「冷玉の青黒色 + 琥珀色の流光」。高コントラスト、山の霧がソフトライトフィルターとして機能し、キャラクターの輪郭を際立たせる。DaVinci 産業グレードのカラーグレーディング。 シーン:張家界・天門山(湘西の奇妙な地形。天門洞が開き、雲と霧を飲み込む。999 段の天梯が崖に垂直に架かり、天への道のよう。石林や石柱が鋭い剣のように群生し、雲海の中に桟道がかすかに見え、鳥も飛び越えられない)。 カメラの移動軌跡: ローアングルからの見上げ(自然の険しさを強調) → 洞窟入口へ向けて急速にプッシュ → 180° 水平パン(桟道での激しい戦闘を見せる) → 急降下 → ゆっくりと中央へ引き戻す → 逆光のクローズアップ。 ショット台本: 0〜4 秒 【オープニング・スタンス | 天門雲湧】: 移動:極端なローアングルからの見上げ、カメラが天梯の下から急速に上昇し、上空を通過する。 ビジュアル:キャラクターの顔参照 @[Image 1] 武侠の剣客の装束(雪のように白い衣、深く被った竹笠、長剣を携える)が 999 段の階段の中央に一人で立つ。 アクション:強風が周囲の雲と霧を巻き上げる。[Image 1] は右手で剣の柄を握り、左手は剣指の形を作って鼻筋に添える。カメラが引き、背後の天門洞が天の巨大な目のように映し出される。 4〜8 秒 【激戦 | 懸垂梯子の迎撃】: 移動:180° の旋回パン。 ビジュアル:タイトな衣装を着た 10 人以上の刺客が、猿のように崖にしがみつきながら両側から飛び降りてくる。 アクション:[Image 1] がつま先で階段に触れ、体を逆さまに回転させる。(ツイ・ハーク流のスローモーション・ダイナミクス)剣は鞘に収めたまま、鞘を棒のように使って突き、受け流し、打撃を加える。気流が階段の雨水を霧に変える。カメラが急速に旋回し、残像と金属がぶつかり合う火花を捉える。 8〜11 秒 【陣形突破 | 石林を駆け抜ける】: 移動:カメラがキャラクターの急降下を追い、石のアーチを通り抜けて崖沿いの桟道へ入る。 ビジュアル:刺客たちが鋼鉄のワイヤーで罠を仕掛ける。 アクション:[Image 1] の長剣がついに抜かれる(刃が琥珀色の太陽光を反射する)。一閃の薙ぎ払い。剣気は青黒い光の弧となり、鋼鉄のワイヤーを切り裂く。弾け飛んだワイヤーが崖の岩を砕く。彼は狭い桟道で身をかわし、石柱と交差しながら、仮想と現実が入り混じる動きを見せる。 11〜15 秒 【クロージング・スタンス | 孤峰に霧が晴れる】: 移動:カメラが洞窟の入口からゆっくりと引き、視界を広げて深淵を映し出す。 ビジュアル:紙の護符(または枯れ葉)が風に舞う。[Image 1] が天門洞の縁に立ち、足元には雲海が広がる。 アクション:剣を華麗に回して納刀し、背中に背負う。太陽光が天門洞を突き抜け、巨大なチンダル現象を生み出す。 フリーズフレーム:カメラが極端なクローズアップへプッシュする。竹笠の縁から一滴の血が滴り、顎のラインを伝う。彼の瞳は稲妻のように鋭く、背景には広大な風景が広がっている。今すぐ試す
作者 Aimi Kōda2026-04-02ダウンヒル POV サイクリング・カオス・プロンプト説明15 秒、180 BPM の動画向けプロンプト。360 度 POV でのダウンヒル階段走行をテーマに、バイラルなエネルギーと最大限のカオスを演出。露店、犬、車などのストリート要素の中を駆け抜ける、一人称視点のサイクリストに焦点を当てています。完全なプロンプトフォーマット:15 秒 / 180 BPM / ワンカット撮影 / 360 度 POV ダウンヒル階段走行、バイラルなエネルギー、最大限のカオス 被写体:一人称視点のサイクリスト。ドロップや急旋回時にフレーム下部でチラつくハンドルと前輪。露店、洗濯物、スクーター、犬、鶏、車、そして今すぐ試す
作者 Nim Eshed 𝕏🦋2026-04-02砂漠の武術猫ショートフィルム説明軽装の鎧をまとった黒猫の戦士が砂漠で追っ手と戦う、15 秒間のショートフィルムを生成するための詳細なプロンプト。スローモーション、逆光、高品質な東洋武術の美学といった映画的なテクニックを強調しています。完全なプロンプト15 秒間のオリジナル砂漠武術ショートフィルム:黄砂が舞い散る砂漠に、軽装の鎧をまとった黒猫の戦士がたった一人で立ち、追っ手と対峙する。ショットはスローモーションと高速編集を組み合わせ、逆光の中で黄砂が墨霧のようにうねる。キャラクターの動きは優雅かつ獰猛で、ぼろぼろだがたなびく衣をまとっている。短い武器を手に、高速で駆け回り反撃する。全体的なトーンは冷たく、孤独で、圧迫感があり、ハイエンドな色彩と際立った浅い被写界深度で、まるで高品質な東洋武術映画のような仕上がり。今すぐ試す
作者 Dheepan Ratnam2026-04-02雨の地下路地ホラープロンプト説明ネオンサインと蒸気が立ち込める、雨の降る狭い地下のサービス通路を舞台にした 15 秒間のシュールなホラー動画用プロンプト。最初のカットは、慎重に歩く若い女性を捉えたワイドなトラッキングショットです。完全なプロンプト雨の地下路地マージ ネオンサインが水たまりに反射し、排水溝から蒸気が立ち上る、雨の降る狭い地下のサービス通路を舞台にした 15 秒間のシュールなホラー動画。 [0-1.5 秒] カット 1:ワイドなトラッキングショット。黒いレザージャケットを着た若い女性が、吐く息を白くしながら雨の中を慎重に歩いている。今すぐ試す
作者 Shira Wiggles2026-04-02走行中の列車で繰り広げられる SF アクションシーン説明山間の峡谷を高速で駆け抜ける列車の上で、2 人の女性が戦うドラマチックな SF アクションシーンを生成するための詳細なプロンプト。映画のようなエフェクトとカラーグレーディングを強調しています。完全なプロンプト「雨に濡れた線路を走り抜ける、狭い山間の峡谷を捉えたドラマチックなローアングルのトラッキングショット。両側には暗い岩壁がそびえ立ち、頭上には橋や送電線が交差している。曇り空の重苦しい雰囲気。カメラは高速で前進する。列車の上では、全身黒のタクティカルギアを身にまとったピンク髪の女性と、白いボディスーツを着た女性が戦っており、格闘のたびに火花が散る。ダイナミックなアクションの振り付け、ダークティールグレーのカラーグレーディング、映画のようなスピード感とモーションブラー、SF アクション映画の美学。」今すぐ試す
作者 Angel Nwoha Solomon2026-04-02ザラついた質感の 35mm フィルム風ハンドヘルド映像説明ザラついた生々しい 35mm フィルムの質感を再現するビデオ生成用プロンプト。自然なフィルムグレインを加え、早朝の明るい日差しが室内で鋭い影を作り出す様子を表現します。ショットは、3 人称視点の肩越し(オーバー・ザ・ショルダー)からの制御された安定感のあるハンドヘルド・トラッキング・ショットで、自然で繊細な揺れを含みます。完全なプロンプトザラついた生々しい 35mm フィルムの質感と自然なフィルムグレイン。窓から差し込む早朝の明るい日差しが、室内で鋭い影を作り出す。制御されたハンドヘルド・トラッキング・ショット(3 人称視点、肩越し)、自然で繊細な揺れを伴う安定したシネマティックな動き。今すぐ試す
作者 LudovicCreator2026-04-02次元エンティティとメガシティの衝突プロンプト (Dreamina)説明メガシティの上空に現れた、幾何学的に変化する巨大な人型エンティティが次元の裂け目を作り出し、2 つの都市が衝突する様子を描写するための、非常に詳細で複雑なプロンプトです。このプロンプトは、Seedance 2.0 テクノロジーを搭載した Dreamina AI を使用して作成されました。完全なプロンプト半透明の幾何学模様が変化し続ける巨大な人型エンティティが、メガシティのスカイライン上空に出現する。その体は、並行現実を映し出す重なり合う次元の面で構成されている。2 秒地点のフック:エンティティが両手を広げると、垂直な次元の裂け目が都市を切り裂く。 現実が分裂する。 2 つのバージョンの都市が、同じ空間を占有し始める。 競合するタイムラインが衝突し、建物同士がすり抜けていく。 破壊は次元的かつ構造的である。通りは鏡のような回廊へと折り畳まれ、車は並行する重力面へと横向きに落下し、摩天楼は代替バージョンとのズレによって幾何学的な破片へと砕け散る。 エンティティが動くたびに、裂け目はさらに広がっていく。 地区全体が隣接する次元へと滑り落ちていく。 世界が分断されていくスカイラインの中で、光景が展開する。歩行者が現実の間をすり抜けるストリートレベル → 建物が透明な複製として重なり合う中層地区 → 塔全体が垂直な宇宙へと回転する屋上。 航空機は次元のひだの中へと消えていく。 橋はあり得ない角度へとねじ曲がる。 重力が現実の間で変化する中、交差する都市の層をチェイスカメラが駆け抜ける。 次元の裂け目が街区全体を飲み込むほどに拡大し、速度が加速する。 空撮へカット:メガシティは今や、互いに離れゆく 2 つの重なり合う世界として存在する。 その間には、次元エンティティが佇んでいる。 砕け散った建築物や重なり合うスカイラインに反射する、ダイジェティックなプリズム状の次元光。映画のようなマルチバースの歪みエフェクト。砕かれた現実の粒子。4K。今すぐ試す
作者 Sharon Riley2026-04-02シネマティックな料理とキャラクターのレンダリング用プロンプト説明料理とキャラクターの短尺でループ可能なハイパーリアルな 3D / 2.5D 動画を生成するための、詳細かつ構造化されたプロンプト( JSON 形式)。ダイナミックなカメラワーク、鮮やかなカラーグレーディング、テクスチャの高精細な表現を重視しています。完全なプロンプト{ "prompt": "料理とキャラクターのシネマティックでハイパーリアル、またはスタイライズされた 3D / 2.5D レンダリング。力強い動きとダイナミックなカメラワーク。鮮やかで彩度の高いカラーグレーディング、料理の温かみのある色調(赤、オレンジ、黄色)と、ドラマチックな影やネオンのアクセントのコントラスト。広大なパン、テクスチャのクローズアップ、スローモーションのインパクト、クイックカット。光沢のあるソース、湯気、パン粉、水しぶき、表情豊かなキャラクターの顔など、料理の表面を細部まで描写。短尺でループ可能、あるいは視聴者の期待に応える満足感のある構成。超リアルなテクスチャ、ボリュームライティング、フィルムグレイン、シネマティックな構図。", "style": { "render_type": "3D / 2.5D", "lighting": "ボリュームライティング、シネマティック", "color_grading": "鮮やか、温かみのある色調とドラマチックな影", "camera": "ダイナミック、広大なパン、クローズアップ、スローモーション、クイックカット", "detail": "ハイパーリアルなテクスチャ、高精細な料理の表面、表情豊かな顔", "format": "短尺、ループ可能、満足感のある構成" }, "resolution": "2K", "aspect_ratio": "9:16", "stylize": 250, "version": "2.0" }今すぐ試す
作者 Pan2026-04-02スカイシティの空中ローグ向けプロンプト説明Seedance 2.0 向けの緻密なハイファンタジー・アクションプロンプト。バイオメカニカルなグライダーで混沌とした浮遊島のバザーを駆け抜ける大胆な空中ローグを描写し、ダイナミックな動き、シネマティックなトラッキング、超リアルなディテールを強調します。完全なプロンプトバイオメカニカルなグライダーに乗り、混沌とした浮遊島のバザーを急降下する大胆な空中ローグ。空中の商人たちの間を軽やかに縫い、通り過ぎる飛行船や群れをなすグリフォン、繋留された交易拠点を巧みに回避する。崩れかけた石のアーチや賑やかなロープ橋、流れ落ちる滝を越え、狭い隙間をバレルロールで正確かつスタイリッシュに通り抜ける。シネマティックなトラッキングショットがその降下を追い、ダイナミックなモーションブラーと、クリスタルの構造体や霧に反射する幻想的な木漏れ日が臨場感を高める。スカイシティは、羽ばたく翼や商人の叫び声、絶え間ない垂直方向の動きで満ち溢れ、エネルギッシュなファンタジーの雰囲気を醸し出している。超リアルなディテールと壮大なハイファンタジー・アクションの美学を融合させ、雲の中を突き進むスピード感、敏捷性、そして恐れを知らぬ勢いを捉えている。今すぐ試す
作者 Alex Patrascu2026-04-02バリスタと顧客のキャラクタープロンプト説明汚れたエプロンと名札を身につけたバリスタと、窓から手を差し出す無関心な顧客という 2 人のキャラクターを定義する Seedance 2.0 用プロンプトです。ユーザー自身の参照画像を追加することも可能です。完全なプロンプトキャラクター: - バリスタ(汚れたエプロンと名札を着用) - 顧客(窓から手を差し出す無関心な様子)今すぐ試す
作者 Pierrick Chevallier | IA2026-04-02Seedance 2 用 POV タイムフリーズ JSON プロンプト説明Seedance 2 向けに設計された詳細な JSON プロンプトです。賑やかな街角での一人称視点によるタイムフリーズ効果に焦点を当て、構図、被写体、シーン、視覚効果、撮影技法、オーディオ要素に関する具体的な指示を含んでいます。完全なプロンプト{ "shot": { "composition": "凍りついた環境の中を手が通り抜ける POV タイムフリーズ", "lens": "わずかな歪みのある超広角シネマティックレンズ", "camera_movement": "ゆっくりとした歩行、正確な手の動き、突然のタイムリリースバースト" }, "subject": { "description": "すべてが動作の途中で凍りついている中を動く人物", "wardrobe": "見える手", "props": "凍りついた人々、空中に浮かぶ物体、停止した破片" }, "scene": { "location": "賑やかな街角", "time_of_day": "昼", "environment": "動作の途中で凍りついた人々、空中に浮遊する物体" }, "visual_details": { "action": "凍りついた群衆の中を歩き、物体を動かし、突然時間が爆発的に再開する", "special_effects": "タイムフリーズ粒子、モーションスナップリリース", "hair_clothing_motion": "静止した布地が時間とともに弾ける" }, "cinematography": { "lighting": "鮮明な影を伴うクリアな日光", "color_palette": "鮮明なコントラストを持つ自然な色調", "tone": "驚異的、シネマティック" }, "audio": { "music": "スローなアンビエントから爆発的なドロップへ", "ambient": "静寂から突然の混沌へ", "sound_effects": "タイムスナップ、物体の動き", "mix_level": "静寂とバーストのコントラスト" } }今すぐ試す
作者 Latte2026-04-02成人男性とゴールデン・レトリバーの被写体説明説明動画生成プロンプト用の 2 つの被写体(効率的な動きをするカジュアルな服装の成人男性と、特定の身体的特徴を持つゴールデン・レトリバー)に関する詳細な説明です。完全なプロンプト被写体: 被写体 1:成人男性、西洋風のカジュアルな普段着および外出着、ショートジャケット、ベーシックな T シャツ、ロングパンツ、日常用の靴。引き締まった体格で、自然かつ効率的な動き。 被写体 2:ゴールデン・レトリバー、大きな頭、広い胸、厚くふわふわした毛並み。全体的に短く丸みを帯びた体型今すぐ試す
作者 Pierrick Chevallier | IA2026-04-02シネマティックなストリートレース映像生成プロンプト説明Seedance 2.0 を使用して、夜のシネマティックなストリートレース映像を生成するための詳細なプロンプト。カメラワーク、ショットのタイミング(0〜12秒)、環境の詳細、および視覚スタイル(『ワイルド・スピード』風)を指定しています。完全なプロンプト夜のシネマティックなストリートレース、高性能な車内でハンドルを握るドライバーの集中した表情、鋭い眼差し、フロントガラスに反射する街の明かり、急加速直前の高まる緊張感 カメラ:シームレスなトランジションを伴う高速マルチアングルシステム、車内クローズアップ → 肩越しショット → 車外トラッキング → ローアングルショット、超ダイナミックなカメラワーク、ウィップパン + スピードランプ・トランジション + モーションブラーによるカットのマスキング、連続的な流れの演出 (0-2秒) ドライバーの車内クローズアップ、シフトレバーを握り締める手、かすかな呼吸、ダッシュボードの光 (2-4秒) 肩越しショット、ネオン輝く街へと続く道路、高まるエンジンの振動 (4-6秒) NOS ボタンを押す指の超クローズアップ、点火の瞬間 (6-8秒) 爆発的な加速、カメラが車外サイドトラッキングショットに切り替わり、猛烈なスピードで車が前方に飛び出す (8-10秒) アスファルトに近い超ローアングルショット、猛回転するホイール、背後に流れる景色 (10-12秒) 狭い通りでの高速チェイス、急カーブ、アングル間を切り替えるウィップパン、スピード感を強調する反射と光の軌跡 高密度な夜の都市環境、ネオンを反射する濡れたアスファルト、トンネルの通過、流れる街灯、高速都市の雰囲気 超リアル、『ワイルド・スピード』にインスパイアされたエネルギー、フォトリアルなライティング、強烈なモーションブラー、高コントラストなネオンの反射、シネマティックな被写界深度、極限のスピード感、流れるようなトランジション、歪みや引き延ばしなし今すぐ試す