作者 ANKIT PATEL 🇮🇳 | AI2026-04-06Seedance 2.0 プロンプト:聖書を題材にした壮大な戦闘エピック説明Seedance 2.0 向けのプロンプト。羊飼いの少年と巨人の戦いを描く、ハイパーリアリスティックかつ IMAX スタイルの聖書を題材にした壮大な戦闘エピックをリクエストします。15 秒間で 11 回の高速カットを挿入し、油絵のような質感と映画のようなリアリズムを追求します。完全なプロンプトハイパーリアリスティックな聖書を題材にした戦闘エピック、IMAX シネマトグラフィー、リドリー・スコット監督作品のようなスケール感。15 秒間で 11 回の高速カット。不可能な戦い:羊飼いの少年 vs 身長 9 フィートの巨人。一投の石。油絵のような質感と映画のようなリアリズム。セリフなし。パーカッション主体のスコア。カラー:ブロンズの鎧、今すぐ試す
作者 Pierrick Chevallier | IA2026-04-06Seedance 2.0 向けシネマティックな女忍者戦闘ビデオプロンプト説明Seedance 2.0 用の緻密で連続的なアクションプロンプトです。雪の降る日本の寺院の中庭を舞台に、女忍者が繰り広げる 15 秒間の超シネマティックな戦闘シーンを生成します。アグレッシブな近接カメラワーク、ガン・フー(Gun-fu)の振り付け、そしてシームレスなトランジションを強調しています。完全なプロンプト超シネマティックな 15 秒間の連続アクションシーケンス。洗練された戦闘服を纏った致命的な女忍者が、雪の降る日本の寺院の中庭に立っている。両手にピストルを構え、爆発的な戦闘開始の直前、絶対的なコントロールと殺気立った集中力を放つ。 超没入型の近接撮影システム。ボディフォロー・トラッキング、タイトなオービット、アグレッシブなプッシュイン。カメラはキャラクターに極限まで接近し、ウィップパンやモーションブラーのトランジションは、体の動き、マズルフラッシュ、雪の飛沫によって隠され、完全なワンカット映像のイリュージョンを作り出す。 アクションの進行: (0-2秒) 肩越しからのタイトなプッシュイン。女忍者がわずかに首を傾げ、敵が突進してくる。即座に反応。 (2-5秒) 超近接戦闘。敵の懐に踏み込み、至近距離で二丁拳銃を連射。正確なヘッドレベルのターゲティング、流れるような体の回転、無駄のない動き。 (5-8秒) 連続するガン・フーのフロー。敵の間を回転しながら射撃し、敵の体を盾に利用し、勢いを生かす。カメラは彼女の重心を中心にタイトに旋回。 (8-11秒) スローモーションのマイクロビート。紙一重の回避。銃撃と同時に体を横に傾ける。 (11-13秒) 素早い再交戦。動きの中にシームレスに組み込まれたリロード。正確な射撃を即座に継続し、敵が次々と倒れる。 (13-15秒) 圧倒的なラストシーン。最後の敵が近づき、彼女は前進して制御された射撃を行う。その後、静かにピストルを下ろし、雪が舞い散る中で静止する。 伝統的な日本の寺院の中庭、木造建築、雪に覆われた屋根、雪に強く反射する明るい日光、舞い散る粒子、クリアな近接戦闘のためのクリーンなレイアウト。 超リアル、極限のジョン・ウィック風ガン・フーの振り付け、超精密なタクティカル・シューティング、リアルな反動とタイミング、激しい近接戦闘、シネマティックなスローモーションのアクセント、高コントラストなライティング、ボリューム感のある雪の粒子、流れるようなトランジション、歪みなし、引き伸ばしなし今すぐ試す
作者 Iqra Saifi2026-04-06超リアル FPV ダウンヒル階段走行説明Seedance 2.0 向けに設計された、詳細かつマルチパート構成のプロンプトです。ブラジルの密集した丘陵地帯で、サイクリストが混沌とした階段を駆け下りる様子を、超リアルでエネルギーあふれる連続ショットの FPV 動画として生成します。完全なプロンプトフォーマット: 15 秒 / 180 BPM / ワンカット連続撮影 / 360 度 POV ダウンヒル階段走行、バイラル級のエネルギー、最大級の混沌。被写体: 一人称視点のサイクリスト。ドロップや急旋回時にハンドルバーと前輪がフレーム下部にちらつく。露店、洗濯物、スクーター、犬、鶏、車、歩行者がライダーの周囲で突発的な障害物として次々と現れる。環境: ブラジルの密集した丘陵地の通り、塗装されたコンクリート階段、狭い踊り場、タイルの角、垂れ下がる電線、壁画、日よけ、水たまり、午後の強い日差し、路地の深い影、眼下に広がる街並み。ムード: アドレナリン全開、最大級の混沌、あらゆる方向に空間的な激しさを伴うノンストップの疾走感。カラーロジック: 超リアルなポップルック。カメラ詳細: 360 度アクションカム POV、水平安定化しつつも荒々しい映像、ノンストップの前進、最小限のロール、激しい階段の振動、鋭いサイドおよびリアの視差、全方位の混沌、カットなし。タイムライン: 0:00-0:03: 急な階段を POV で急降下。前輪が最初の段を突き抜け、ハンドルバーがフレーム下部で激しく振動。階段の衝撃ごとに球体全体が揺れ、左から子供が飛び出して転がるサッカーボールをライダーの進路から拾い上げる。壁、手すり、バルコニー、人々の顔が両サイドを猛スピードで通り過ぎる。激しい階段の振動を伴う猛烈な前方降下。SFX: (街のざわめき、遠くのファンクビート、タイヤの音、呼吸音、階段を叩く音、フレームのガタつき)。頭上の強い日差しと、足元の深い影。0:03-0:05: POV が小さな踊り場を左に切り返し、壊れた木箱を飛び越え、再びドロップ。洗濯物がフロントの半球をかすめ、肩が塗装されたコンクリートを数センチの差でかわし、周囲の見物人がのけぞる。激しい横揺れから、即座に階段走行へ復帰。SFX: (布がはためく音、スキッド音、群衆の叫び声、チェーンの音、階段の音)。0:05-0:08: POV が次の階段を猛スピードで下る中、野良犬がフレーム中央を横切り、驚いた鶏が階段の脇から一斉に飛び立ち、翼が球体全体を覆う。ライダーがハンドルを切り、後輪が滑りながらも、果物屋のカートと手すりの間をわずかな隙間で通り抜ける。階段の衝撃で球体が激しく揺れる。高速振動する連続ショットの混沌。SFX: (タイヤの鳴き音、木箱の音、羽ばたき、鳴き声、足音、階段の衝撃音、窓からの重低音、金属のガタつき)。0:08-0:10: POV が階段を駆け抜け、2 つの階段セクションの間の短いアスファルトの隙間を減速せずに飛び越え、反対側の縁石に激突し、そのまま次の階段へ突入。ライダーが完全に階段へ戻った瞬間に背後でクラクションが鳴り響き、通り過ぎる車がサイドをかすめる。強い横方向の視差を伴うフルスピードの走行。SFX: (アイドリング音、タイヤの音、チェーンの音、縁石への衝撃音、背後のクラクション)。0:10-0:13: POV はアスファルトの隙間を抜けた後も即座に次の階段セクションを攻め続け、2 つの狭い踊り場と急な階段の路地をマシンガンのように駆け抜ける。衝撃のたびに球体に新たな揺れが走り、積み重なる...今すぐ試す
作者 Latte2026-04-06高速移動するタクティカルスーツ姿の女性戦士説明ダークなフィット感のあるタクティカルスーツを身にまとった女性戦士を描写する詳細なプロンプトです。高速の空気抵抗を受ける髪や衣服の視覚的ディテールに焦点を当てています。これは、映画のようなアクションシーンを生成するための動画生成用プロンプトです。完全なプロンプト肩までの長さの髪をした女性戦士。高速移動中の空気抵抗により、毛先は自然に外側へ跳ね、後ろへ押し流されて少し乱れている。彼女は、リアルな質感の布地と使い込まれた金属パーツを組み合わせた、ダークで体にフィットするタクティカルスーツを着用しており、今すぐ試す
作者 John2026-04-06サイバーパンク・アクションシーン:自由落下と車両インターセプトのプロンプト(第 2 章)説明Seedance 2.0 向けの複雑なマルチチャプター・プロンプト。ハイオクタンなサイバーパンク・アクション・シークエンスを詳細に記述しています。本抜粋では、重慶上空での高速垂直自由落下を行う白いスーツのサイボーグの女性主人公と、紫色の Huawei AITO R7 による劇的なインターセプト(迎撃)を描く第 2 章(0~15 秒)に焦点を当てています。プロンプトでは、ラフでリアルな 35mm 手持ちカメラ風のスタイル、連続的なワンカット・トラッキング、詳細な物理演算およびサウンドエフェクトを指定しています。完全なプロンプト第 2 章(0~15 秒):自由落下 · 紫色の AITO R7 がフレームイン スタイル:ラフなリアリズム・スタイル、実写映像を使用、35mm 手持ちカメラ、微細な自然な揺れとフィルムグレイン。カメラ:単一の連続した三人称トラッキング・ショット(カットなし)、全編を通しての高速垂直トラッキング。照明:重慶の正午の眩しくコントラストの強い太陽光、川面に反射する強いグレア、都市の光霧が光と影に織り交ざる。サウンドエフェクト:没入感のある空間オーディオ:自由落下の無重力感を示す低音のハミング、風を切る鋭い音の継続的な増幅、ラッフルズ・シティ(Raffles City)のガラスカーテンウォールに反射する風切り音、気流の中での機械関節の振動、遠方からの突然の力強い機械的トランスミッションの轟音、空気を切り裂くサイバーエネルギーの音、フレームインと同時に鳴り響くエンジン音。 [視覚リファレンス/詳細] 主人公は画像 1 と同一の女性キャラクターで、外見と衣服のすべての詳細を維持。自由落下中の白いスーツの布地の物理挙動、および機械的な脊椎と腕の空気力学的な変形が描写の焦点。紫色の Huawei AITO R7 が朝天門(Chaotianmen)の川面方向から加速し、車体からサイバーブルーと紫色のエネルギーハローを放ち、衝突直前に主人公を正確にインターセプトする。 [秒単位のタイムライン] 0~6 秒:[極限の降下 · 都市の深淵] 主人公は超高速で垂直に落下し、カメラは常に彼女の背中と側面を捉え続ける。ラッフルズ・シティの超高層ガラスカーテンウォールが両側で急速に上方へ流れ去り、眼下の街路と長江の川面が急速に拡大する。風が白いスーツの布地と機械的な外骨格を激しく歪ませ、バランスを取るために機械的な腕が両側に広がり、ポニーテールが完全に水平になびく。極端なモーションブラー、急速に近づく地面、リアルな無重力感。 6~10 秒:[遠方のハロー · 紫のフレームイン] 地上約 200 メートルの地点で、朝天門の川沿いの高速道路方向から紫色の光の筋が走る。紫色の Huawei AITO R7 の車体がサイバーブルーと紫色のエネルギーハローを放ち、驚異的な速度で空気を切り裂きながら降下し、重慶の正午の霞を切り裂く紫色のエネルギーの軌跡を残す。エンジン音が突然爆発し、サウンドトラックを満たす。 10~15 秒:[インターセプトの軌道 · 正確な接近] カメラはサイドのワイドアングルに切り替わり、両者を同時にトラッキングする。紫色の AITO R7 が主人公の落下軌道の直下を正確にインターセプトする。両者は急速に接近し、衝突までのカウントダウンとともに距離が劇的に縮まる。車体のエネルギーハローが強まり、機械的なトランスミッション音が最大強度に達し、衝突 0.5 秒前の極限の緊張状態でフレームがフリーズする。 [スタイルと品質の強化] リアルな 8K 品質、超微細な機械およびエネルギー光のテクスチャ、映画のようなゴッドレイ(チンダル現象)、完璧なスピードブラー、HDR エネルギーハロー、アーティファクトなし、一貫性のあるマルチモーダルな物理エフェクト。 第 3 章:全体的なスタイルタグ] [ハリウッド・ハードコア・サイバーアクション] ラフで生々しいリアリズム・スタイル、35mm 手持ちフィルムカメラを使用、自然なフィルムグレインと微細な揺れ。重慶の正午の眩しい直射日光が、コントラストの強い影とハローを作り出す。 [キャラクターと車両の定義] 主人公 | サイバーメカ少女 画像 1 の現在の状態:水平飛行スプリント、機械的な腕を伸展(リファレンス画像を引き継ぐ)。 車両 | 紫色の Huawei AITO R7 無人飛行状態、右側にエンジン損傷の可能性をプリセット、車 ↔ F-14 半翼変形をサポート(高高度滑空着陸用に翼のみ展開)。 主要な地形プロップ 朝天門大橋の赤い鋼鉄の橋塔:飛行経路から約 80 メートル、全編を通じて最大の脅威。 重慶の川沿いの道路:川沿いの平坦な道路、第 3 章の終わりの着陸地点。 長江の川面:全編を通じた高度リファレンスおよび反射背景。 [感情の弧 3 幕] 第 1 章(車への衝突 · 混乱の確立) → 第 2 章(失速と回転 · 逆境の抑制) → 第 3 章(橋塔をかすめるダイブ · 変形着陸 · 対照的な結末) 画像 2 に接続し、15 秒間延長。 第 1 章(0~15 秒):窓を突き破って操縦を奪う · 空中戦の混乱を確立 スタイル:ラフなリアリズム、35mm 手持ち、強い正午の逆光。 カメラ:主人公の肩越しからのスプリント視点 ↔ 車のサイドのワイドアングル ↔ 長江を背景にしたオーバーヘッドビュー、極端なインパクトを生むためのマルチアングルカット。 フレームレート:スプリント部分は通常速度 → サイドドアを開けて車内に入る動作は通常速度。 サウンドエフェクト:強い気流の笛のような音 → 機械的な腕のチャージ音 → 車の警報音が突然鳴り響く → 金属が震える低音の継続音 [秒単位のタイムライン] 0~4 秒:[飛行スプリント · 逆光の衝突] リファレンス画像の続き:主人公が水平にスプリントし、機械的な腕を広げる。正午の逆光が両者のシルエットを強い影として切り出し、長江の川面がフレームの下半分に広く反射し、朝天門大橋のアーチが鮮明に見える。カメラは主人公の肩越しから AITO R7 をロックオンする。青紫色のエネルギーハローが広がり、両者の距離が急速に縮まり、気流が主人公のポニーテールとスーツの裾を完全に水平に押しつぶす。 4~7 秒:主人公が両手で車のボンネットに登り、車の側面に移動してドアを開け、上半身が車内に入る。通常速度:主人公の上半身はすでに車内にあるが、脚はまだ外に浮いており、白いスーツの裾が高速の気流の中で激しく羽ばたき、銀色の機械的なブーツが気流の中で揺れている。 7~11 秒:[強制乗っ取り · ロックシステム] 主人公の機械的な腕がシートのヘッドレストを掴んで体を安定させ(上半身のみ車内)、HUD 画面が青い警告を全表示する。もう一方の手でセンターコンソールを叩くと、すべての警告が消え、手動モードへ強制切り替えされる。車は 2 秒間完全に安定する。 11~15 秒:[対照的な詳細 · スーツの調整] 時速 180km の強風が窓から車内に吹き込む。車内に座った後、彼女は頭を下げ、機械的な指でスーツの襟を整え、顔を上げる。HUD 画面上で朝天門の橋塔を示す赤い警告マーカーが急速に拡大し、距離は 78 メートルを表示。彼女の口元がわずかに引きつり、ハンドルを握りしめる。今すぐ試す
作者 John2026-04-06Seedance 2.0 フォックス・ビューティー変身エフェクトの再現説明人気のショート動画エフェクトを再現するために設計された Seedance 2.0 プロンプトです。アジア系の若い女性が九尾の狐に変身し、再び元の姿に戻るダークファンタジーな変身プロセスを表現します。シネマティックなスタイル、尺、シーンの切り替え、キャラクターの詳細、そしてタイムスタンプと特殊効果(粒子状の消失、実体化、黄金の消失)を用いた詳細な変身ロジックを指定しています。完全なプロンプト[スタイル] ダーク・オリエンタル・ファンタジー変身、シネマティックな質感、8K 超高精細、フォトリアル、DaVinci ハイグレード・カラーグレーディング [尺] 12 秒 [シーン] 明るい現代的な家の廊下(ショット 1)→ 薄暗いリビングルーム・ダークベルベットのソファ(ショット 2~3)[キャラクター] アジア系の若い女性、黒髪のロングヘア 画像 1 [00:00-00:01] ショット 1:粒子状の消失。ミドルショット、明るい家の廊下。女性が中央に立ち、カメラを直視している。ダークブルーの半袖シャツと黒のショートパンツを着用。眩い赤い魔法の光輪が足元から急速に立ち上がり、下から上へと全身を包み込む(赤い魔法のリング FX)。光輪が通過した場所から、身体が瞬時に高速回転する赤い発光粒子へと砕け散り(粒子バースト)、人物全体が高速回転する赤い粒子の球体へと変身する。[00:01-00:04] ショット 2:九尾の狐の実体化。赤い粒子の球体が廊下の入り口から薄暗いリビングルームへと急速に移動し(粒子の移動)、赤い光の尾を引く。粒子がダークベルベットのソファの表面に衝突して弾け、急速に内側へ収縮。光と影が収束し、ソファに伏せた巨大な黒い九尾の狐へと実体化する。狐の周囲では赤と紫が混ざり合った魔法の炎が燃え上がり(リアルな炎のシミュレーション)、炎が毛並みに沿ってうねる。身体の表面には黄金に輝くルーン文字がゆっくりと流れ、明滅する。9 本のふわふわとした巨大な尻尾が自然に広がり、先端には赤い微光が灯る。カメラは狐の顔に向かってゆっくりとズームインし、薄暗い光の中で琥珀色の瞳が輝く。[00:04-00:12] ショット 3:狐から人間への変身(スロー・ドリーイン)。九尾の狐の全身が黄金色に輝き、空いっぱいに広がる黄金の火の粉となって上方へ消えていく(黄金の消失 FX)。黄金の光が消えると、ソファに横たわる女性の姿が滑らかに現れる。お団子ヘア、紫赤色のビスチェ・タイトドレスを着用し、黒のシースルーショールを羽織っている。裸足、色白の肌、深紅のリップ、冷徹で鋭い眼差しでカメラを直視する。冷たいサイドライティングにより、片側が明るく、もう片側が暗いコントラスト。カメラはミドルショットから顔のクローズアップへとゆっくりと押し寄り(超スロー・ドリーイン)、最後に瞳に焦点を合わせる。瞳には、消え残った赤い火の光が微かに反射している。今すぐ試す
作者 Alexandra Aisling2026-04-06Seedance 2.0 Fast 向け:映画のような災害シーンのプロンプト説明Seedance 2.0 Fast で、現代都市における超リアルで緊迫感あふれる破壊シークエンスを生成するための詳細なマルチショットプロンプトです。アグレッシブな前方移動、手持ちカメラによる追跡、そして建築物が崩壊する非現実的な瞬間を表現します。完全なプロンプト超リアルな映画的破壊シークエンス、密集した現代都市、極限の物理的危険、アグレッシブな前方移動、手持ちカメラによる追跡、崩壊する建築物、飛散する破片、ボリューム感のある粉塵、衝撃波、安定性なし、安全地帯なし、高強度のペース配分、ハードカットのみ、フェードなし、ディゾルブなし、モーフィング遷移なし。 ショット 1:カメラはすでに都市の通りを前方に疾走しており、人々が駆け抜けていく。遠くからの轟音が急速に高まる。 カットしてショット 2:前方の建物が目に見えない力で押しつぶされるように突然内側に圧縮され、破片が外側に飛び散る。 カットしてショット 3:カメラが落下するガラスとコンクリートを避け、横に激しく振られながら、衝突を辛うじて回避する。 カットしてショット 4:背後の通りが内側に崩壊し始め、アスファルトが折り重なってすべてを後方に引きずり込む。 カットしてショット 5:フルアクション。建物のファサード全体が通りを横切って前方に引き裂かれ、カメラが落下する破片の下に飛び込む。 カットしてショット 6:前方の空間が視覚的に圧縮されて距離が縮まり、建物同士が互いに向かって歪む。 カットしてショット 7:不可能な瞬間。2 つの超高層ビルが背後で激突する中、カメラが狭まる隙間を駆け抜ける。 カットしてショット 8:地面が激しく隆起し、車がひっくり返る。カメラはよろめきながらも動き続ける。 カットしてショット 9:フィナーレ。すべてが単一の災害に向かって内側に崩壊し、カメラが疾走の途中でその中心に引きずり込まれる。今すぐ試す
作者 el.cine2026-04-06マクロ FPV フェアリーフライト用 JSON プロンプト構造説明Seedance 2.0 向けに設計された、詳細かつ構造化された JSON プロンプトテンプレートです。マクロ環境を混沌と飛び回る妖精の、アドレナリン全開で臨場感あふれる FPV 動画を生成し、最後には巨大な子犬の鼻との遭遇でクライマックスを迎えます。完全なプロンプト{ "cinematography": { "camera_perspective": "極端なマクロ FPV トラッキングショット、妖精の背中に密着したカメラ、羽ばたきの頻度と同期", "lens": "8mm プローブレンズによる超広角マクロ、極端な遠近感の歪み、フレーム端では草の葉がそびえ立つ高層ビルのように見える", "depth_of_field": "非常に浅い被写界深度 (f/1.4 シミュレーション)", "effects": [ "放射状モーションブラー", "高速で移動する花粉や塵の粒子による前景のボケ", "高速飛行によるダイナミックなフォーカスシフト" ] }, "motion_dynamics": { "flight_path": "巨大な草の茎の間を縫うような、混沌とした非線形の高速飛行、急激な方向転換、花びらを横に避ける動き", "actions": [ "巨大な光るツルのアーチをくぐる 360 度のバレルロール" ], "speed_ramping": "タイムダイレーション効果、露の雫を通過する際は 120fps のスローモーションで反射するミクロの世界を描写し、その後遠くのターゲットに向かって 2.5 倍速へ急加速", "camera_motion": "風圧と速度による高周波のシェイキーカム" }, "environment": { "setting": "草の葉の一枚一枚が詳細な葉脈のテクスチャを持つ巨大な緑の波のように見える、マクロな草原の世界", "flora": "花々は壮大な浮遊宮殿のように見え、花粉の粒子が空中に漂っている", "scale": "極端なサイズ対比、巨大な自然環境の中のミクロな被写体", "interaction": [ "妖精の羽の気流により、近くの草が優しく揺れる", "着陸時、子犬の吐息が目に見えるミクロの渦を作り出し、妖精の髪と羽に影響を与える", ], "final_target": "濡れた有機的なテクスチャを持つ、巨大な黒い火山のような巨大な子犬の鼻" }, "lighting": { "time": "暖かい午後の日差し", "style": "木漏れ日と影が織りなす、夢のような映画的で幻想的な雰囲気", "material_response": [ "草の葉の表面下散乱、逆光で半透明の緑色に輝く", "妖精の羽はセミの羽のように半透明で、虹色の干渉色を持つ", "子犬の鼻は濡れていて凹凸があり、革のような質感でわずかに反射する" ] }, "physics": { "wind": "高速飛行による強い気流の相互作用", "particles": "動きに反応する浮遊する花粉と塵", "breath_simulation": "子犬の鼻から出る柔らかく目に見える気流がミクロの乱気流を作り出す" }, "mood": { "emotion": "強烈でアドレナリン全開のスリル満点な冒険", "immersion": "強いスケール感の対比、『小さな存在 vs 巨大な世界』の視覚的インパクト", "tone": "幻想的、映画的、畏敬の念を抱かせる" } }今すぐ試す
作者 Ertan Dönmez | Ai Master2026-04-06Seedance 2.0 用 2D 棒人間バトルアニメーションプロンプト説明Seedance 2.0 を使用して、残虐かつスタイリッシュで滑らかな、昔ながらのインターネット風棒人間格闘アニメーションを生成するための、詳細なマルチシーンプロンプトです。スタイル、キャラクターデザイン、環境、敵のタイプ、カメラワーク、そして 12 秒間のアクションと衝撃の正確なタイムラインを指定しています。完全なプロンプトスタイル:細く力強い線で描かれた、クリーンな 2D 棒人間アニメーション。影やテクスチャ、セリフ、字幕は一切なし。スピード線、スミアフレーム、衝撃波、スキッドマーク、そして強烈なヒット時の鋭い赤い血のアクセントのみを使用。残虐でスタイリッシュ、かつ滑らかな、昔ながらのインターネット風棒人間格闘のエネルギー。メインキャラクター:額にカンフーヘッドバンドを巻いた、漆黒の棒人間の武術家。動きに合わせてヘッドバンドの長い尾がなびく。冷静かつ正確で致命的。階段を降りながら決して動きを止めない。カンフー、テコンドーの蹴り、肘打ち、リダイレクト、壁走り、階段を利用したカウンター、高速コンボを組み合わせた戦闘スタイル。環境:白い背景に細い黒線で描かれた、シンプルな建物の断面図。階段、踊り場、ドア、廊下が見える。主人公は戦い続けながら、フロアを一段ずつ降りていく。倒された敵は、上の階に色のついた死体として残る。敵:各フロアには、独自のスタイルを持つ色のついた棒人間が登場。紫 - アクロバティックな空中戦士、回転蹴り、壁の跳ね返り。赤 - ボクサー、重いフック、プレッシャーコンボ。青 - 回避型のカウンターファイター、足払い、スリップ、迎撃。緑 - 長距離キッカー、しなるような蹴り、突進攻撃。黄 - グラップラー、クリンチ、タックル、投げ技。オレンジ - バーサーカー、突進しての肘打ちやショルダータックル。最後の敵 - 白い縁取りが施されたダークエリートのミラーキャラクター。冷静でテクニカル。カメラ:階段の構造が明確にわかるサイドビューのワイドショットが中心。速いが視認性の高いカット割り。時折ウィップパン、短いプッシュイン、衝撃の強調。タイムライン:0:00-0:02 - ワイドショット。主人公が最上階から駆け下りる。上から紫の敵が宙返りで登場。主人公は飛び蹴りをしゃがんで避け、手すりを踏んで回転し、強烈なサイドキックを叩き込んで紫の敵を踊り場まで吹き飛ばす。0:02-0:04 - アクションに合わせてカット。主人公は手すりを滑り降り、次のフロアに着地。赤い敵がドアを突き破ってフックを繰り出す。主人公はスリップし、パリィから肋骨に膝を叩き込み、回転後ろ蹴りでとどめを刺す。衝撃時に小さな赤い飛沫。0:04-0:06 - ウィップパンで下へ。青い敵が階段で足払いを仕掛ける。主人公はそれを飛び越え、壁を 2 歩走り、肘打ちを落とし、青い敵のカウンターをリダイレクトして手すりの向こうへ投げ飛ばす。0:06-0:08 - スマッシュカット。緑の敵が踊り場で長距離キックを繰り出す。主人公はしなるような蹴りをしゃがんで避け、足をトラップして支えの膝を踏みつけ、上昇する蹴りを放って緑の敵をドアの向こうへ吹き飛ばす。0:08-0:10 - 衝撃に合わせてカット。黄色い敵が角から奇襲をかけ、主人公をクリンチで掴む。主人公は短い肘打ちを連打し、手すりを踏んで相手のグリップを反転させ、黄色い敵の顔面を階段に叩きつける。0:10-0:12 - 激しいウィップダウン。オレンジの敵が突撃してくる。階段上で激しい高速コンボの応酬:ブロック、肘、膝、しゃがみ、蹴り、押し出し、手すり跳ね返り、ストレートパンチ、回転肘、踏みつけ、クロス、最後は胸への蹴り。オレンジの敵が...今すぐ試す
作者 MayorkingAI2026-04-06ダークファンタジー FPV バトル動画プロンプト説明Seedance 2.0 向けに設計された、一人称視点(FPV)での映画のようなダークファンタジー動画シーケンスを生成するためのプロンプトです。超能力やモンスターとの戦闘シーンを特徴としています。完全なプロンプト超能力、モンスターとの戦闘、破壊、そして映画のようなスケール感。すべてを 1 つのプロンプトで実現今すぐ試す
作者 Ash2026-04-06バウンティハンターが登場するシュールな日本風シーンのプロンプト説明Seedance 2.0 でマンガ風のシュールな日本的シーンを生成するための詳細なプロンプトです。桜を背景に、屈強な男性ピアニストと 2 人のバウンティハンターが登場する比較テスト用コンテンツです。完全なプロンプトマンガの美学を取り入れた、ピンクとパステル調のシュールな日本風シーン。シーン構成:満開の桜と優しく舞い散る花びらを背景にしたボケ味のある映像。カメラは固定で、画面中央に背中を向けた屈強な男性ピアニストがタキシード姿でグランドピアノを演奏しており、そこにピントを合わせる。画面右側には、ダークブルーのブレザーとパンツを着用したクールな男性バウンティハンターがギターを静かに爪弾いている。画面左側には、黄色いレザーの衣装に赤い半袖シャツを合わせた女性バウンティハンターが、優雅にバイオリンを演奏している。前景の両サイドには、ボケたローマ風の円柱を配置。今すぐ試す
作者 レイリア2026-04-06ダンスする狐耳の少女のための詳細な Seedance 2.0 プロンプト説明LitVideo の Seedance 2.0 を使用して、日本の神社を舞台にエネルギッシュで弾むようなダンスを踊る青髪の狐耳の少女の動画を生成するための、詳細なマルチセクションプロンプト。完全なプロンプトキャラクターリファレンスとして @Image1 を使用してください。キャラクターデザイン、髪型、耳、尻尾、衣装、色を完全に一貫させてください。 【被写体】 長く流れるような青い髪、大きくふわふわした狐の耳、そして巨大でふわふわした尻尾を持つ狐耳の少女。 巫女をイメージした衣装を着用し、袖はゆったりとしており、スカートは短め。 日本の神社を背景に立ち、赤い鳥居があり、周囲には紅葉が舞っている。 表情は遊び心があり、エネルギッシュで、少しからかうような雰囲気。 【アクション】 頻繁なジャンプ動作を伴う、エネルギッシュで弾むようなダンスを披露する。 リズムに合わせて繰り返される軽いジャンプ(ぴょんぴょん) 自然な動きのために、各ジャンプの前に膝を深く曲げる 髪、袖、尻尾が物理演算に従ってダイナミックに弾む 尻尾は誇張された追従動作で揺れる ジャンプ中に一度スピン(360°のクイックスピン) 着地は柔らかく、すぐに次のジャンプへ移行する 腕を大きく振り、勢いをつけるために内側に引き寄せる 最後はハイジャンプで締めくくり、着地時に遊び心のあるポーズをとる 👉 重要な安定化の指示 明確な膝の屈伸と着地時の加重制御 自然な重力と滑らかなジャンプの弧 空中での身体の歪みはなし 尻尾は遅延を伴う二次的な動きに従う 【カメラ】 ランドスケープ 16:9、15 秒 開始:全身のワイドショット(ジャンプを確認するために全身を表示) ジャンプの高さを強調するわずかなローアングル 垂直方向の動きを追う緩やかなトラッキング ジャンプに同期した、手持ちカメラのようなわずかな揺れ スピンジャンプ中のミッドセクションズーム 終了:最後のポーズに着地する際のわずかなプッシュイン 【スタイル】 高品質な 2D アニメーション 滑らかで高いフレーム一貫性 明るい秋のカラーパレット(赤、オレンジ、金の紅葉) 木漏れ日のような柔らかな日光 布の物理演算と尻尾のボリューム感を強調した動き クリーンな線画、少し柔らかい陰影 ライトブルームと被写界深度 【サウンド】 アップテンポで超エネルギッシュな J-POP / エレクトロダンス・トラック(約 170 BPM) 弾むようなベースとパンチの効いたキックドラム 明るいシンセメロディ ジャンプに合わせたクラップとスネアのアクセント キュートでエネルギッシュな女性ボーカル(短いフレーズ / 掛け声) 狐のような遊び心のある「ヘイ!」や「ヨッ!」というボーカルアクセント 神社らしい微かな環境音(風 + 落ち葉)今すぐ試す
作者 Lionars2026-04-06シネマティックなオフィスシーンの動画プロンプト説明Seedance 2.0 向けの、オフィス環境での穏やかでシネマティックな雰囲気を演出するための詳細なテキスト・トゥ・ビデオプロンプトです。滑らかなカメラワークとフォトリアリスティックな品質を追求しています。完全なプロンプトミニマルなオフィスデスクを横切るスローなトラッキングショット、湯気を立てるセラミック製のコーヒーカップ、薄手のカーテンから差し込む月曜の朝の柔らかな日差し、フレーム内に収まる清潔な MacBook と小さな多肉植物、温かみのあるベージュとオーク材の色調、穏やかでシネマティックな雰囲気、4k フォトリアリスティック、滑らかなカメラワーク今すぐ試す
作者 Kiber Alla2026-04-06Seedance 2.0 Omni 向け高速トランジション動画プロンプト説明Seedance 2.0 Omni 用の非常に詳細なシーン別プロンプトです。高速な「ポータル」トランジションと、衣装や動作の切り替えを可能にする 360 度回転カメラの連続的な動きを組み合わせ、6.0 秒間の連続動画を作成するように設計されています。完全なプロンプトコンセプト:高速な「ポータル」トランジションと連続的な回転メカニズムを駆使し、混沌とした起床シーンから洗練されたオフィスルックへと劇的に変化させる。 トランジションの仕組み:ポータル・スマック:ベッドから開始。キャラクターが目覚まし時計を止めるためにカメラレンズを勢いよく叩くと、ワープ/ウッシュ(whoosh)効果を伴うスピードポータルが発生する。 スピン:同じ寝室にあるドレッサーの回転式スツールに完璧に着地。360 度の連続回転が始まり、カメラに向くたびに新しい動作が行われる。 キャラクター:赤髪の若い女性。一貫性を保つため、プロンプトでは一貫して「The same Character(同一のキャラクター)」と指定する。 合計時間:6.0 秒。タイムラインおよびシーン別構成: シーン 1:アラームを叩く(0.0 - 2.0 秒 | 時間:2 秒) アクション:The same Character がベッドでぐっすりと眠っている。目は完全に閉じている。赤髪は乱れ、おでこにはアイマスクを上げ、パジャマ姿。大きなアラーム音が鳴り始める。カメラはスマホの振動を模してわずかに揺れる。 トランジション(ポータル):音に驚いて急に目を覚まし、苛立った表情で素早く起き上がる。起き上がる動作の頂点で「ポータル」エフェクトが発動し、彼女を内側に「吸い込む」ようにして、ワープ/ウッシュ効果を伴う急速なポータルのモーションブラーへと変化する。 シーン 2:着地と歯磨き(2.0 - 2.6 秒 | 時間:0.6 秒) アクション:The same Character。ポータルトランジションが終了し、ドレッサーの回転式スツールに完璧に着地する。まだパジャマ姿。カメラに向かって回転すると、すでに電動歯ブラシで歯を磨いている。 トランジション:即座に連続回転して離れる。 シーン 3:ヘアブラッシング(2.6 - 3.2 秒 | 時間:0.6 秒) アクション:The same Character。カメラに向かって回転して戻る。今度はヘアブラシで赤髪を勢いよくブラッシングしている。 トランジション:即座に連続回転して離れる。 シーン 4:アイメイク(3.2 - 3.8 秒 | 時間:0.6 秒) アクション:The same Character。カメラに向かって回転して戻る。集中した表情で、アプリケーターを使って素早くマスカラやアイシャドウを塗っている。 トランジション:即座に連続回転して離れる。 シーン 5:着替え完了(3.8 - 4.4 秒 | 時間:0.6 秒) アクション:The same Character。カメラに向かって回転して戻る。 衣装替え:瞬時にプロフェッショナルなオフィスウェア(パリッとした白いボタンダウンシャツとネイビーのブレザーなど)に着替えている。襟やカフスを整えている。 トランジション:即座に連続回転して離れる今すぐ試す
作者 John2026-04-06ファウンド・フッテージ風コメディ:シャドウ・グリッチ・ダンスの動画プロンプト説明Seedance 2.0 で 15 秒間の疑似ドキュメンタリー(Vlog スタイル)動画を生成するための詳細なプロンプトです。固定カメラで撮影された映像で、女性がダンス動画を撮影している最中、壁に映る彼女の影が突然、本人とは全く異なる高度なブレイクダンスを踊り出すというコメディタッチのプロンプトです。キャラクターの参照画像を使用します。完全なプロンプト[スタイル] 疑似ドキュメンタリー(Vlog スタイル)、ハイパーリアリズム、固定カメラによる実写風の質感、自然光、サスペンスフルなコメディ調、スマホの縦型画面撮影の質感 [尺] 15 秒 [シーン] 一般的な家庭のリビングルーム、白い壁の前、窓から差し込む午後のサイドライト、床にはヨガマット、壁にははっきりとした人の影 [キャラクター] 女性主人公 @Image 1、スポーツベストとヨガパンツを着用、ポニーテール、スマホスタンドに向かってダンス動画を撮影中 [00:00-00:05] ショット 1:日常 / 固定カメラ フレーム:固定のミドルショット、スマホの自撮り視点。アクション:女性がカメラに向かってハートのポーズを作り、流行の Douyin ダンスを踊り始める。動きは少しぎこちなく、時折床のスマホを見て動きを確認する。重要な詳細:壁の影は完全に正常で、本人と同期している。背景は静かで、Bluetooth スピーカーから流れる音楽のみ。雰囲気:完全に日常的で、異常な兆候は一切なし。 [00:05-00:11] ショット 2:グリッチ(異常) / 同一の固定カメラ アクション:女性が同じダンスを繰り返す。途中でターンをした瞬間— クライマックス(核心的なツイスト):壁の影が突然、本人の動きに従わず、全く別の高難度なストリートダンス(ブレイキン)を勝手に踊り始める。影は壁の上でトーマスフレアを決め、動きは滑らかで流れるよう。女性は気づいておらず、単純なダンスステップを続けているが、影は完全に同期を外れ、壁の上で激しくソロパフォーマンスを繰り広げる。監督のメモ:影のダンススキルは、本人よりも明らかに優れている必要がある。動きのコントラストが強いほど、コメディ効果が高まる。本人が「アイ・ラブ・ユー」の手のポーズをしている間に、影がウィンドミルを回っているような状態。 [00:11-00:15] ショット 3:オチ / 同一の固定カメラ アクション:女性がダンスを終え、スマホの録画再生を確認し、影の異常に気づいて鋭く壁を振り返る。結果:影はすでに正常に戻っており、女性の動きを忠実に模倣している。女性が疑わしげにゆっくりと右手を上げると、影も右手を上げる。女性が素早く左手に切り替えると、影も完璧に追従する。最後のフリーズ:女性がカメラに向かって「私、おかしくなった?」という表情を浮かべるが、フレームが終わる直前の 0.5 秒間、女性がカメラを見ている隙に、影がこっそりとピースサインをする。この瞬間にフレームが停止する。今すぐ試す
作者 阿越-AY2026-04-06Seedance 2.0 動画生成プロンプト:複数のシーンと衣装で構成するルーティン説明145 BPM のビートに同期した 15 秒間の動画ルーティンを 15 個のショットで構成するための、Seedance 2.0 向け詳細プロンプトです。被写体の外見、2 種類の衣装(午後のリラックススタイルと外出用スタイル)、そして日当たりの良いリビングから夜の都会へと移り変わる環境のシーケンスを定義しています。完全なプロンプトフォーマット:15 秒 / 145 BPM / 15 ショット / ビート同期ルーティン。被写体:@[image1]。衣装:午後のリラックスタイムにはルーズなセーターとジーンズ、外出時にはフィット感のあるリトルブラックドレス、スティレットヒール、繊細なアクセサリー。環境:日当たりの良いリラックスしたリビング、散らかっているが居心地の良いドレッサー、玄関の鏡、金属製のエレベーターの扉、そして夜の都会のネオンライト。今すぐ試す
作者 MiraMusic2026-04-06メカ高速移動シネマティックプロンプト (RAY-G)説明Seedance 2.0 で 15 秒間の動画を生成するための、詳細なマルチセグメントプロンプトです。巨大メカ「RAY-G」(画像 1)の高速移動を表現します。ミニマリストかつハードコアなメカスタイルで、高フレームレートを活かし、「瞬間的な爆発力」と「流麗な軌道」に焦点を当てています。『機動戦士ガンダム』や『メタルギア』シリーズから着想を得ています。2 枚の参照画像を使用し、カメラワークとエフェクトを詳細に指定した 5 つのショットで構成されています。完全なプロンプトご提示いただいた巨大メカ <<<Image 1>>> (RAY-G) のために、極めて簡潔でスタイリッシュ、かつ重力を無視したような高速移動の 15 秒間動画スクリプトを設計しました。 このプロンプトは、『機動戦士ガンダム 水星の魔女』の俊敏さと、『メタルギア』の機械的な冷徹さを融合させ、**「瞬間的な爆発力」と「流麗な軌道」**に焦点を当てています。 動画生成スクリプト: [RAY-G: Point Break] 合計時間: 15 秒 スタイルタグ: ミニマリズム、ハードコアメカ、高フレームレートアクション、流体力学、セルシェーディングのハイエンドな質感。 (00:00 - 03:00) プロローグ: 静止する潜在能力 カメラ: エクストリーム・クローズアップ、対角線構図。 ビジュアル: フレームの中心は <<<Image 1>>> のマットブラックな装甲に刻まれたオレンジ色のライン。ラインは血管のように激しくリズミカルに点滅し、高周波のハミング音を放つ。 エフェクト: 高温により空気が激しく歪み(陽炎)、背景の海面は極めて静止しており、動と静の対比を生み出す。 [プロンプト / キーワード]: エクストリーム・クローズアップ、対角線構図。メカ <<<Image 1>>> のマットブラックな装甲に焦点を当てる。鮮やかなオレンジ色のラインが呼吸するライトのように高頻度で点滅。装甲の継ぎ目から極めて微細な高圧の白い蒸気が噴出する。背景はぼかされている。ミニマリストな配色、シネマティックな質感、冷たく硬質なメタルスタイル。 (03:00 - 06:00) 瞬間加速: 音速の壁を突破 カメラ: サイドトラッキングショット、強力なストレッチ(FOV シフト)を伴う。 アクション: @image 2 の鳥のような後ろ足が踏み込み、足首のホイール(ランドスピナー)が高速回転する。静止状態から一瞬で超音速に達し、海面に真っ白な航跡を切り裂く。 エフェクト: 円錐状のソニックブーム雲が発生し、オレンジ色の残像が空中に鋭い直線を引く。 [プロンプト / キーワード]: サイドダイナミックトラッキング。メカ @image 2 が一瞬で加速を開始。足首のホイールが高速回転し、海面に巨大な V 字型の航跡を刻む。超音速の衝撃波雲。極端なモーションブラー、メカが長いオレンジ色の軌跡の残像を引く。空間の引き伸ばし感、視覚的に圧倒的な加速。 (06:00 - 10:00) 垂直機動: 重力反転 カメラ: ダイナミッククレーン & オービットショット。 アクション: メカは減速することなく、半壊した沿岸の巨大タワーに向かって突進し、垂直の壁面を駆け上がる。仮想の攻撃を回避するために、垂直の壁で華麗な 180 度のバレルロールを行う。 エフェクト: 砕け散ったガラスの破片が空中に舞い、夕日のオレンジ色を屈折させる。 [プロンプト / キーワード]: ダイナミックな旋回カメラ。メカ <<<Image 1>>> が重力を無視して垂直な建物の壁面を高速で駆け上がる。機体は優雅なバレルロールを行う。破片が飛び散り、夕日のオレンジ色の光を反射する。高コントラストの影、セルシェーディングアニメーションスタイル、非常にドラマチックなアクションデザイン。 (10:00 - 13:00) ハイライト: タクティカル・スライド カメラ: 足元を狙ったエクストリーム・ローアングル。 アクション: メカが高所から跳躍し、海面で長距離のドリフトスライドを行う。機体は極限まで低く構え、捕食者のような姿勢をとる。 エフェクト: 大量の水しぶきが巻き上がり、日光を受けて虹を形成する。 [プロンプト / キーワード]: エクストリーム・ローアングル。メカ <<<Image 1>>> が海面で低重心のドリフトを行う。巨大な白い波と水しぶき。捕食者の姿勢、機械関節の緻密な動作。夕日の輝き、金属の反射、極めて高い彩度、究極の視覚的純度。 (13:00 - 15:00) エピローグ: 眩光 カメラ: フロントクローズアップ、徐々にズームイン。 アクション: メカがスライドを停止し、慣性で機体がわずかに揺れる。ヘッドバイザーが開き、中央で光る青緑色の単眼が突然カメラを見つめる。 エフェクト: 最後にオレンジ色の「LOCK ON」UI インターフェースが画面に一瞬表示され、暗転する。 [プロンプト / キーワード]: フロントクローズアップ。メカ @image 2 がスライドを停止し、蒸気が消散する。頭部の青緑色の単眼が点灯し、鋭く冷たい光を放つ。画面中央にオレンジ色のロックオン UI が表示される。シネマティックなカメラワーク、画面が突然暗転する。今すぐ試す
作者 Adam也叫吉米2026-04-06Seedance 2.0 プロンプト:ヴォイド・ロード変身シークエンス説明Seedance 2.0 専用のプロンプトで、「ヴォイド・ロード:完全なる腐敗(Void Lord: Total Decay)」と題された変身シークエンスを詳細に記述しています。このプロンプトでは、コアテーマに加え、0 ~ 3 秒のセグメントにおけるカメラアングル、アクション、幾何学模様などの視覚的描写を指定しています。完全なプロンプトコアテーマ:ヴォイド・ロード:完全なる腐敗(Void Lord: Total Decay) プロンプト:0 ~ 3 秒 · この世のものとは思えない彫刻、ローアングルショット。ヴォイド・エンティティ(Void Entity)の右手が祭壇に埋め込まれ、フラクタル幾何学模様の暗い血管が浮かび上がる。今すぐ試す
作者 Alex Patrascu2026-04-06コインランドリー・レイヴのスマホカメラ風エステティック説明コインランドリーで開催されたレイヴの群衆の奥深くから、手ブレのあるローアングルのスマホカメラで撮影されたビデオクリップのための、エステティック、オーディオ、タイムラインを定義した構成型プロンプト。重低音のハウスミュージックと、パーカッション代わりの洗濯機の回転音に焦点を当てています。完全なプロンプトエステティック:群衆の奥深くからのスマホ撮影、ローアングル、手ブレ、縦型動画のエネルギー オーディオ:重低音のハウスミュージック、洗濯機のドアを揺らすベース音、パーカッションとしての脱水回転音、群衆の歓声 タイムライン: - 0~3秒:スマホがドアを押し開け、明るいコインランドリーの中へ。今すぐ試す
作者 John2026-04-06夏のプールパーティーのモンタージュ動画用プロンプト説明Seedance 2.0 で 15 秒間の夏のプールパーティーのモンタージュ動画を生成するための、詳細なマルチショットプロンプトです。このプロンプトでは、テンポの良いカット割り、4K 解像度、高彩度な色調を指定し、11 の異なるショットにおける具体的なアクション、カメラアングル(マクロ、ワイド、クローズアップ、水中)、キャラクターの容姿を詳細に記述しています。完全なプロンプト[スタイル] 夏のプールパーティーのモンタージュ、テンポの良いカット割り、4K 高解像度、高彩度で明るい色調 [尺] 15 秒 [シーン] 晴れた屋外プールパーティー、背景に 2 階建てのアパート、人で賑わうプールサイド、水面に浮かぶ黄色い浮き輪 [キャラクター] ブロンドの女性、赤毛の女性、黒髪の女性、全員がカラフルな柄のビキニを着用 [00:00-00:01] ショット 1:氷のアップ(マクロクローズアップ) クローズアップ:グラスの中の不規則な透明の氷、表面は濡れており、内部のひび割れも鮮明、背景には赤茶色のボケ味。 [00:01-00:02] ショット 2:パーティーの全景(ワイドショット) ワイドショット:2 階建てアパートの前のプール、バルコニーとプールサイドは人で溢れ、フレーム中央の青いプールから 2 つの白い水しぶきが上がり、黄色い浮き輪が漂っている。 [00:02-00:03] ショット 3:濡れた髪の笑顔(クローズアップ) クローズアップ:カメラに向かって微笑むブロンドの女性、顔には水滴がつき、濡れた髪が顔に張り付いている。口を開けて笑っており、背景は被写界深度の浅い青い水面の光。 [00:04-00:05] ショット 4:浮き輪でリラックス(ミディアムショット) ミディアムショット:黄色い浮き輪の上でくつろぐ黒髪の女性、白いフレームの大きなサングラスをかけ、両手でサングラスを押さえ、目を閉じて頭を後ろに傾けている。手首にはシルバーの時計とピンクや黄色のブレスレットを重ね付け。 [00:05-00:06] ショット 5:濡れた髪のスローモーション(クローズアップ、スロー) クローズアップ・スローモーション:赤毛の女性が両手で濡れた髪をゆっくりとかき上げ、少しうつむく。髪の毛から水滴が飛び散る様子。 [00:07-00:08] ショット 6:パーティーのリズム(ミディアムショット) ミディアムショット:プールサイドで踊る 2 人の女性、右側の女性はサイド結びのビキニを着用し、手首にはシルバーのブレスレットを重ね付け、右手にビール瓶を持ち、リズムに合わせて体を揺らしている。 [00:08-00:09] ショット 7:プールサイドで並ぶ二人(ミディアムショット) ミディアムショット:カメラに背を向けて並ぶ 2 人の女性、青と白、赤と白の柄のスイムウェアを着用。手首のブレスレットが動きに合わせて揺れ、背景にはプールサイドの木々とぼやけた人影。 [00:09-00:10] ショット 8:ハンディカムでの撮影(ミディアムショット) ミディアムショット:濡れた髪のブロンド女性、シルバーのアクセサリーを身につけ、右手に持ったシルバーのハンディカムを前方に向け、ファインダーを覗き込んでいる。左側から別の女性の背中がフレームイン。 [00:11-00:12] ショット 9:水中で泳ぐ二人(水中ワイド) 水中ワイドショット:カメラに向かって泳いでくるブロンドと赤毛の女性、気泡が湧き上がり、光が屈折し、自然な水の濁りがある映像。 [00:12-00:13] ショット 10:水中のクローズアップ(水中クローズアップ) 水中クローズアップ:2 人の顔と上半身、水面から差し込む光、わずかな気泡が漂い、表情がぼんやりと見える。 [00:14-00:15] ショット 11:ビーチボールのフィナーレ(ワイドショット) ワイドショット:青と白のビーチボールがフレーム中央を横切り、手前の女性が腕を振ってボールを投げ、プールサイドの観衆が歓声を上げ、水面には浮き輪が点在している。今すぐ試す
作者 Shami2026-04-06ドタバタスパイ猫と爆竹シーンのプロンプト説明Seedance 2.0 を使用して、コミカルで緊迫感のあるドタバタ映画風シーンを生成するための詳細なプロンプトです。廃墟となった木造倉庫を舞台に、爆竹と眠るニワトリをめぐるスパイ猫のミッションを描き、カートゥーン的な物理演算と映画のようなスタイルを強調しています。完全なプロンプト廃墟となった木造倉庫を舞台にした、遊び心あふれる緊迫のドタバタ映画風シーン。温かみのあるアンバー色の太陽光と、クールなインダストリアル調の影が交錯する。小さなタクティカルハーネスを身につけたいたずら好きな茶トラ猫が、ロープにぶら下がりながら火のついた爆竹を持って「極秘ミッション」を遂行中。その下では、青いナイトキャップをかぶった丸々とした白いニワトリが、穀物袋の上でいびきをかいて眠っている。 猫が芝居がかった様子で爆竹をニワトリのナイトキャップの中に落とすと、紫色の煙と羽毛が舞い散りながら爆発する。ニワトリは誇張されたカートゥーン的な物理演算で空高く打ち上げられ、呆然とした様子で着地。ドラマチックなクリフハンガーとして、赤く光る目でゆっくりとカメラを振り返る。 スタイル:映画風コメディ、ミッション・インポッシブルのパロディ、超高精細、ボリュームライト、ダスト粒子、羽毛の物理演算、スクワッシュ・アンド・ストレッチ(つぶしと伸ばし)アニメーション、ダイナミックな動き、120 BPM のオーケストラによるドタバタ劇のスコア、高精細、4K、映画品質のレンダリング。今すぐ試す