เพิ่มภาพตัวละคร
อัปโหลดภาพตัวละครที่จำเป็น ตรวจสอบว่ามองเห็นตัวแบบ และทำตามคำแนะนำเรื่องภาพเต็มตัวหรือสัดส่วนที่เทมเพลตที่เลือกแสดง
ทุกคำขอต้องมีภาพตัวละครหนึ่งภาพ เพิ่มวิดีโอการเคลื่อนไหวอ้างอิงของคุณเอง หรือเลือกเทมเพลตที่เติมการตั้งค่าอ้างอิงการเคลื่อนไหว แล้วเลือกโมเดลที่พร้อมใช้
อัปโหลดภาพตัวละครที่จำเป็น ตรวจสอบว่ามองเห็นตัวแบบ และทำตามคำแนะนำเรื่องภาพเต็มตัวหรือสัดส่วนที่เทมเพลตที่เลือกแสดง
เติมช่องการเคลื่อนไหวที่จำเป็นด้วยวิดีโอของคุณเองหรือการตั้งค่าจากเทมเพลต ดูตัวอย่างการเคลื่อนไหว จังหวะ และการจัดเฟรมกล้องก่อนดำเนินการต่อ
เลือกโมเดล Motion Sync หรือ Motion Control และตรวจสอบการตั้งค่าที่แสดง ฟอร์มสร้างหลักไม่มีช่องพรอมต์แยกต่างหาก

ภาพที่จำเป็นหนึ่งภาพเป็นแหล่งตัวละคร ส่วนวิดีโอที่จำเป็นหนึ่งรายการเป็นการเคลื่อนไหวอ้างอิง ช่องตายตัวจะคงบทบาทของข้อมูลสองประเภทนี้ไว้ระหว่างตรวจสอบ
เทมเพลตจะเติมการตั้งค่าวิดีโอการเคลื่อนไหว และอาจใช้พรอมต์ โมเดล และการตั้งค่าที่เข้ากันได้ซึ่งบันทึกไว้ ยังคงต้องมีภาพตัวละครเพื่อสร้าง
ตัวเลือก Motion Sync และ Motion Control ใช้ตัวเลือกเดียวกัน แต่ละตัวเลือกจะแสดงการตั้งค่าที่พร้อมใช้ ส่วนฟอร์มหลักไม่มีช่องพรอมต์แยกต่างหาก






เปรียบเทียบรูปแบบการเคลื่อนไหวในระบบหรือนำคลิปของคุณมาเอง แล้วจับคู่ข้อมูลอ้างอิงที่เลือกกับภาพตัวละครที่จัดเฟรมไว้ชัดเจน
ตัดสินใจว่าการเคลื่อนไหวมาจากไหน การจัดเฟรมอ่านได้ชัดเจนหรือไม่ และโมเดลที่เลือกแสดงตัวควบคุมใดบ้าง
คลิปของคุณเองหรือเทมเพลตในระบบ
อัปโหลดคลิปของคุณเองเมื่อมีข้อมูลอ้างอิงการเคลื่อนไหวอยู่แล้ว เลือกเทมเพลตเมื่อต้องการตรวจสอบการตั้งค่าการเคลื่อนไหวที่เตรียมไว้ก่อน
ดูตัวอย่างเพื่อเช็กการจัดเฟรม
ตรวจสอบขอบเขตร่างกาย จังหวะ และการจัดเฟรมกล้องในข้อมูลอ้างอิง แล้วเลือกภาพตัวละครที่แสดงตัวแบบที่ต้องการอย่างชัดเจนในเฟรม
ใช้ตัวควบคุมที่มองเห็น
แต่ละโมเดลมีตัวเลือกต่างกัน จัดทำคำขอตามการตั้งค่าและขีดจำกัดที่แสดงหลังเลือกโมเดล Motion Sync หรือ Motion Control สำหรับสร้าง
ต้องใช้ภาพตัวละครหนึ่งภาพและวิดีโอการเคลื่อนไหวอ้างอิงหนึ่งรายการ เทมเพลตสามารถเติมการตั้งค่าการเคลื่อนไหว แต่ใช้แทนภาพตัวละครไม่ได้
Motion Sync เพิ่มวิดีโอการเคลื่อนไหวอ้างอิงที่จำเป็นให้กับภาพตัวละคร ส่วน Image to Video ทั่วไปไม่ใช้ช่องที่สองเฉพาะนี้
ไม่มี ฟอร์มหลักจะซ่อนแผงดังกล่าว แต่เทมเพลตที่เลือกยังสามารถให้พรอมต์ที่บันทึกไว้เป็นส่วนหนึ่งของการตั้งค่าที่เตรียมไว้
โมเดลเหล่านี้อยู่ในตัวเลือกโมเดล Motion Sync แทนเส้นทางตัวแก้ไขแยกต่างหาก ตัวควบคุมที่แสดงจะอัปเดตตามตัวเลือกที่เลือก
ได้ อัปโหลดคลิปการเคลื่อนไหวลงในช่องวิดีโอที่จำเป็น จับคู่กับภาพตัวละคร แล้วตรวจสอบตัวควบคุมโมเดลที่แสดง
เทมเพลตจะเติมการตั้งค่าวิดีโออ้างอิง และอาจใช้พรอมต์ โมเดล ภาพปกตัวอย่าง และการตั้งค่าที่เข้ากันได้ซึ่งบันทึกไว้ให้ตรวจสอบ
หลายเทมเพลตแสดงการเคลื่อนไหวเต็มตัวและขอขอบเขตร่างกายที่สอดคล้องกัน ใช้คำแนะนำที่มองเห็นได้เมื่อเตรียมภาพตัวละครที่จำเป็น
ไม่ วิดีโออ้างอิงใช้ชี้นำคำขอ AI ไม่ได้รับประกันการทำซ้ำแบบเฟรมต่อเฟรม ตรวจสอบผลลัพธ์และเปลี่ยนแหล่งที่มา เทมเพลต หรือการตั้งค่าเมื่อจำเป็น