Kliknij, aby przesłać obraz.

Obsługiwane formaty: JPG/PNG.

Opisz, co chcesz zobaczyć — uwzględnij temat, styl, nastrój, kolory i szczegóły.

0/1500
Szczegóły kredytów: 30
1
Kreacje
Inspiracja
Przegląd

Wideo z klatką początkową i końcową

Użyj jednego wymaganego obrazu jako klatki początkowej, a drugiego jako końcowej. Oddzielne pola zachowują ich role, funkcja Zamień odwraca kolejność, a opcjonalny prompt może zasugerować przejście.

Ustaw pierwszą i ostatnią klatkę

Przykładowy obraz przypisany do pola klatki początkowej
Przykładowy obraz przypisany do pola klatki końcowej

Wygeneruj ruch między dwoma punktami końcowymi

Obrazy wyznaczają dwa punkty końcowe. Wybrany model generuje ruch pośredni, a opcjonalny prompt może określić czynność, kierunek kamery lub widoczną zmianę.

Sterowanie klatką początkową i końcową

Dwie wymagane role punktów końcowych

Oddzielne pola początku i końca przypisują każdemu przesłanemu obrazowi stałą rolę. Oba muszą zawierać obraz, a etykiety pomagają sprawdzić ich zamierzoną kolejność przed generowaniem.

Opcjonalne wskazówki przejścia

Dodaj opcjonalny prompt, jeśli chcesz zasugerować czynność, kierunek kamery lub widoczną zmianę między dwoma przesłanymi klatkami.

Ustawienia modeli obsługujących klatkę końcową

Selektor oferuje modele skonfigurowane do przyjmowania klatki końcowej. Przed wysłaniem żądania sprawdź czas trwania, proporcje, rozdzielczość i inne ustawienia dostępne dla wybranej opcji.

Jak utworzyć wideo z klatką początkową i końcową

Dodaj klatkę początkową

Prześlij obraz, który ma określić obiekt i kompozycję na początku wideo.

Dodaj klatkę początkową

Dodaj klatkę końcową

Prześlij wymagany obraz końcowy, a jeśli punkty końcowe są w złej kolejności, użyj funkcji Zamień.

Dodaj klatkę końcową

Opisz i wygeneruj

Opcjonalnie opisz przejście, wybierz dostępny model, sprawdź wyświetlane ustawienia i rozpocznij generowanie.

Opisz i wygeneruj

Zaplanuj widoczną zmianę od początku do końca

Użyj dwóch punktów końcowych, gdy oba stany są istotne, na przykład przy odsłonięciu, zmianie postaci, cięciu dopasowanym lub zaplanowanym przejściu storyboardu.

Najczęstsze pytania o klatkę początkową i końcową