Молодой человек сидит один на мокрой скамейке в парке, выглядит грустным, измученным и эмоционально подавленным, опустив голову и касаясь одной рукой лба или виска. Пожилой человек появляется рядом с ней в духовной, неземной душевной форме, нежно стоя рядом с ней как защитное присутствие. Пожилой человек в этой сцене физически не жив, но выглядит спокойным, светящимся духом. Она мягко кладет одну руку на голову молодого человека или на верхнюю линию волос в успокаивающем, благословляющем жесте. У старшего человека должна быть тонкая визуальная обработка ангельского состояния/состояния души: мягкое сияние, слегка полупрозрачное присутствие, нежный ореол над головой и белые крылья за спиной. Крылья и нимб должны ощущаться символическими, безмятежными и священными, а не драматическими фэнтезийными доспехами. Пожилой человек должен по-прежнему явно напоминать загруженный образец, но казаться мирным, потусторонним и духовно присутствующим. Младший человек должен оставаться полностью человеком и заземленным в физической сцене, сидя на мокрой скамейке под падающим дождем. Выражение ее лица должно передавать горе, одиночество и уязвимость, а также демонстрировать чувство комфорта от духовного присутствия рядом с ней. Обстановка должна точно соответствовать эталонному изображению: сильный дождь ночью, отражающая мокрая земля, мягкое кинематографическое освещение, размытые далекие огни боке и тихая внешняя обстановка. Скамейка должна быть хорошо видна. Настроение должно быть печальным, священным, утешительным и кинематографическим. Сцена должна выглядеть как драматический кадр из фильма. Не указывайте конкретные детали одежды. Одежда должна оставаться естественной и соответствовать загруженным отсылкам, скромной и правдоподобной для сцены, не делая акцент на гардеробе. Используйте реалистичный, эмоциональный, высококачественный кинематографический стиль. Окончательное изображение должно подчеркивать отношения между двумя людьми: один живет и скорбит, другой выступает как духовный хранитель или присутствие души. Никаких дополнительных людей, текста, водяных знаков и элементов пользовательского интерфейса.