Rider Transform

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プロンプト

@Image1 のキャラクターを主人公の顔と全体的な外観の正確な参照として使用します。顔のプロポーション、顔の形、肌の質感、髪型、全体的なオーラなど、元のキャラクターとの視覚的な完全な一貫性を厳密に維持します。いかなる形であってもキャラクターを美化したり、様式化したり、再デザインしたり、変更したりしないでください。初期状態は元の画像と正確に一致している必要があります。服装、髪型、全体的なスタイルは変更されていない必要があります。自然なダイナミックな動き (風が吹くなど) のみが許可されます。衣服の交換やアクセサリーの追加はできません。 全体的なビジュアル スタイルは、寄生的な腐敗と未知のエネルギーの制御不能な感覚を強調する、寒色系の現実的なダーク SF である必要があります。雰囲気は圧迫的で、不安で、非常に不快に感じられるはずです。設定は、誰もいない屋外環境または曇り空の下の放棄された工業地帯で、灰色で冷たい雰囲気があり、強風がキャラクターの服や髪を吹き続けています。 シーンは、固定カメラ アングルをわずかに横 (約 30 ~ 45 度) からのミディアム ショットで開きます。カメラはすぐに押し込まれ、カットなしの連続シングルテイクを維持しながら正面ビューに移行します。キャラクターは頭を下げ、わずかに震える以外は体を動かさない状態で始まります。突然、彼らは明らかに苦痛と抑圧の表情で頭を上げ、荒い呼吸をします。彼らの右手は、控えめな声でささやきながら、腰のコア デバイスを激しく掴みます。「ヘンシン」。 腰デバイスは、控えめでミニマリストなデザインの埋め込まれたマット メタル構造で、装飾的な要素はありません。その中心には不規則なエネルギーコアがあり、突然強い光で脈動します。変身プロセスは短いですが、非常に暴力的な爆発的な腐敗シーケンスです。濃い赤と黒のエネルギーが体の中心から急速に全身に広がります。黒い生体力学的構造が激しく成長し、体や衣服を引き裂き、すぐに飲み込みます。この変化には目に見える苦痛が伴います。体がアーチ状になり、筋肉が緊張し、動きが制御不能になります。黒い霧と粒子が衝撃波のような爆発で外側に噴出し、その後急速に後退して体にくっつきます。このプロセスは高速ですが瞬間的ではなく、強制的な再構築の痛みを強調します。 視覚効果には、深い低周波のゴロゴロ音と断続的な機械的歪み音を伴う、流れる黒いエネルギー ストリームと絡み合った高コントラストの暗赤色のフラッシュが特徴である必要があります。エネルギー パルスは、強力な衝撃波の感覚を伝えるはずです。 最終形態は、融合した生物学的材料と未知の材料で構成された完全に黒い装甲体です。装甲の表面は微妙に収縮し、まるで生きた組織のように脈動します。暗赤色の輝くパターンが構造全体に急速に流れ、その後徐々に安定します。目は真っ赤な複眼で、キャラクターに冷酷で非人間的な存在感を与えています。 変身が完了すると、キャラクターはエネルギーを蓄積するために少しの間停止します。周囲の空気が圧縮されて変形し、下向きの圧力が発生し、その下の地面が押しつぶされます。その後、キャラクターは瞬時に超高速で空に向かって飛び上がります。 カメラは、シングルテイク ロジックを維持しながら、すぐに連続追跡動作に移行します。キャラクターを下から上空に向かって追跡し、その後、キャラクターが濃い灰色の雲の中を高速で飛行する際の後方追跡ショットに移行します。体の姿勢は安定しており、わずかに前傾しており、後ろに暗赤色と黒色のエネルギーの筋が続いています。雲は飛行経路のそばで引き裂かれ、流れる跡ができます。わずかな手ブレによりスピード感が増し、カメラが徐々にキャラクターの側面に近づき、最終的には数秒間キャラクターと平行に飛行します。周囲は轟音と重低音のエネルギー音のみで満たされ、冷たく重苦しい雰囲気が終始保たれている。

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モデルSeedance 2.0
解像度540p

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